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转载 一个游戏程序员的学习资料

想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩, 比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎, 人

2012-11-08 15:52:31 1804 1

转载 结构体最后的长度为0或1数组的作用(转载)

结构体最后使用0或1的长度数组的原因,主要是为了方便的管理内存缓冲区,如果你直接使用指针而不使用数组,那么,你在分配内存缓冲区时,就必须分配结构体一次,然后再分配结构体内的指针一次,(而此时分配的内存已经与结构体的内存不连续了,所以要分别管理即申请和释放)而如果使用数组,那么只需要一次就可以全部分配出来,(见下面的例子),反过来,释放时也是一样,使用数组,一次释放,使用指针,得先释放结构体内的指针

2012-06-14 10:40:51 425

转载 透明位图显示//TransparentBlt //DrawTransparentBitmap函数

画透明位图通常的方法是使用遮罩。所谓遮罩就是一张黑白双色的位图,他和要透明的位图是对应的,遮罩描述了位图中需要透明的部分,透明的部分是黑色的,而不透明的是白色的,白色的部分就是透明的部分。      假设图A是要画的透明位图,图B是遮罩,图A上是一个大写字母A,字母是红色的,背景是黑色的,图B背景是白色的,上面有一个黑色的字母A和图A的形状是一样的。         比如我们要在一张蓝

2011-12-10 09:38:27 731

转载 C++误区一 char ch = getchar()

(转)许多初学者都习惯用 char 型变量接收 getchar、getc,fgetc 等函数的返回值,其实这么做是不对的,并且隐含着足以致命的错误。getchar 等函数的返回值类型都是 int 型,当这些函数读取出错或者读完文件后,会返回 EOF.EOF 是一个宏,标准规定它的值必须是一个 int 型的负数常量。通常编译器都会把 EOF 定义为 -1.问题就出在这里,使用 char 型变量接收 getchar 等函数的返回值会导致对 EOF 的辨认出错,或者错把好的数据误认为是 EOF,或者把 EOF 误

2011-06-02 09:52:00 994

专门为程序员写的SQL金典

专门为程序员的写的SQL金典,囊括SQL server、MySQL、Oracle当今热门数据库,比较着学习,最适合程序员使用

2011-06-24

非常好用的破解版UE(汉化)

一个破解版、汉化版UE,UE功能的强大就不便多说了,绝对可用!需要的朋友可以下载试试

2010-12-22

非常经典的Python教程

非常好的python教程,一个周就可以学通,非常不错

2010-12-17

EffectiveC++

Effective+C++,C++的经典之作!!!!!

2010-12-13

空空如也

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