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游戏开发—网络编程
文章平均质量分 93
网络编程
Kevin_Erics
生命不息,奋斗不止。
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网络同步(帧同步和状态同步)
网络同步有3种:帧同步、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。原创 2024-01-22 19:46:44 · 1783 阅读 · 0 评论 -
网络通信(Socket/TCP/UDP)
TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也叫作网络通讯协议。它是在网络的使用中的最基本的通信协议。TCP/IP传输协议对互联网中各部分进行通信的标准和方法进行了规定。并且,TCP/IP传输协议是保证网络数据信息及时、完整传输的两个重要的协议。TCP/IP传输协议是严格来说是一个四层的体系结构,应用层、传输层、网络层和数据链路层都包含其中。[2]TCP/IP协议是Internet最基本的协议,其中应用层的主要协议有TelnetFTPSMTP。原创 2024-01-21 11:24:10 · 1695 阅读 · 0 评论