GCD多线程

#import "MainViewController.h"


@implementation MainViewController


- (void)first

{

    //休眠1s  

    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

    NSLog(@"1");

}


- (void)second

{

    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

    NSLog(@"2");

}


- (void)third

{

    [NSThread sleepForTimeInterval:3.0];

    NSLog(@"3");

}


- (void)fourth

{

    [NSThread sleepForTimeInterval:4.0];

    NSLog(@"4");

}


void add(int a) 

{

    NSLog(@"%d",a);

}


- (void)buttonClick

{

    //c函数直接调用

    //add(100);

    void (*addAlias)(int) = add;

    addAlias(100);

    

    __block int c = 6;

    void (^addAliasOc)(int) = ^(int a){

        NSLog(@"%d",c);  

    };

    addAliasOc(12);

    

    //GCD,1种方法,串行,一个一个执行,当第一个执行完毕才能执行下一个

//    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//        [self first];

//        [self second];

//        [self third];

//        [self fourth];

//        //获取主线程,用于更新UI

//        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

//            ;

//        });

//    });

    

    //GCD,2种方法,并行,分时间片执行

    //第一个参数抓取一个全局闲置的线程,如果没有则创建

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        [self first];

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        [self second];

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        [self third];

    });

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        [self fourth];

    });


    //GCD,3种方法,串行

//    dispatch_queue_t t = dispatch_queue_create(NULL, NULL);

//    dispatch_async(t, ^{

//        [self first];

//    });

//    dispatch_async(t, ^{

//        [self second];

//    });

//    dispatch_async(t, ^{

//        [self third];

//    });

//    dispatch_async(t, ^{

//        [self fourth];

//    });

//    

//    dispatch_queue_t t1 = dispatch_queue_create(NULL, NULL);

//    dispatch_async(t, ^{

//        [self first];

//    });

//    

    

      //串行

//    dispatch_queue_t t = dispatch_queue_create(NULL, NULL);

//    dispatch_async(t, ^{

//        [self first];

//        [self second];

//        [self third];

//        [self fourth];

//    });

    

    //GCD,4种方法,并行

//    

//    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//    

//    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

//        [self first];

//    });

//    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

//        [self second];

//    });

//    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

//        [self third];

//    });

//    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

//        [self fourth];

//    });

//    

//    dispatch_group_notify(group, dispatch_queue_create(0, 0), ^{

//        NSLog(@"全部执行完成!");

//    });

    

    //串行

//    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

//        [self first];

//        [self second];

//        [self third];

//        [self fourth];

//    });

//    

//    dispatch_group_notify(group, dispatch_queue_create(0, 0), ^{

//        NSLog(@"全部执行完成!");

//    });

    


}


- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

    button.frame = CGRectMake(110, 50, 100, 40);

    [button addTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:button];


}


@end



















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信息数据从传统到当代,是一直在变革当中,突如其来的互联网让传统的信息管理看到了革命性的曙光,因为传统信息管理从时效性,还是安全性,还是可操作性等各个方面来讲,遇到了互联网时代才发现能补上自古以来的短板,有效的提升管理的效率和业务水平。传统的管理模式,时间越久管理的内容越多,也需要更多的人来对数据进行整理,并且数据的汇总查询方面效率也是极其的低下,并且数据安全方面永远不会保证安全性能。结合数据内容管理的种种缺点,在互联网时代都可以得到有效的补充。结合先进的互联网技术,开发符合需求的软件,让数据内容管理不管是从录入的及时性,查看的及时性还是汇总分析的及时性,都能让正确率达到最高,管理更加的科学和便捷。本次开发的医院后台管理系统实现了病房管理、病例管理、处方管理、字典管理、公告信息管理、患者管理、药品管理、医生管理、预约医生管理、住院管理、管理员管理等功能。系统用到了关系型数据库中王者MySql作为系统的数据库,有效的对数据进行安全的存储,有效的备份,对数据可靠性方面得到了保证。并且程序也具备程序需求的所有功能,使得操作性还是安全性都大大提高,让医院后台管理系统更能从理念走到现实,确确实实的让人们提升信息处理效率。
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