unity3d
舞动vs人生
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d优化
Unity3D优化总结分类: Unity3D2012-08-09 17:08 346人阅读 评论(0) 收藏 举报1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopylength=myArray.Length; for(int i=0;i {转载 2012-12-25 17:51:30 · 378 阅读 · 0 评论 -
unity3d优化(2)
1、使用静态类型化 在JavaScript中,使用静态类型化(Static Typing)来代替动态类型化(Dynamic Typing)对性能的优化非常重要。Unity 使用一种叫做类型推导(Type Inference)的技术,自动把JavaScript转化为静态类型代码(Statically Typed Code),而不需要你做其他任何工作。 var foo = 5;转载 2012-12-26 13:33:48 · 432 阅读 · 0 评论 -
System.Collections.ArrayList(一)
System.Collections.ArrayList是一个动态数组,与C++ STL的std::vector的行为很相似,特别是数组的动态扩充方式上,两者基本上一摸一样。不同的是ArrayList使用的是接口方式实现枚举器,而std::vector使用模板+typedef手法。以下本文就将主要在这两点上,对ArrayList进行一些分析。某些地方可能会提到STL相应的做法,以示比较。转载 2012-12-27 16:58:44 · 810 阅读 · 0 评论 -
unity3d与sqlite连接 System.Collections.ArrayList
1.http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SQLite首先去上面复制两个js文件dbAccess.js 这个是专门连接数据库的,是一个类,不要动.ScriptThatUsesTheDatabase.js 这个是个例子 2.在本地用sqlite客户端建个表3.在项目根目录建立文件夹Plugins ,去下载一个sqlite3.dl原创 2012-12-27 16:57:21 · 757 阅读 · 0 评论 -
System.Collections.ArrayList(二)
一.优点 1。支持自动改变大小的功能 2。可以灵活的插入元素 3。可以灵活的删除元素 二.局限性 跟一般的数组比起来,速度上差些 三.添加元素 1.publicvirtualintAdd(objectvalue); 将对象添加到ArrayList的结尾处 ArrayListaList=newArrayList(); aList.Add("a"); aList.A转载 2012-12-27 16:59:16 · 447 阅读 · 0 评论 -
unity在移动端的字体不能调节大小问题解决办法
1.在unity中导入字体2.设置Character Set 为 Unicode3.然后就可以改变字体大小了4.在用到这个字体的地方,Font Size = 0, Font Style = Normal, 不要修改成别的值,不然会出那个警告原创 2013-01-21 17:54:28 · 1734 阅读 · 0 评论