简单理解设计原则以及常见的设计模式

设计原则

所有的设计模式都是遵循设计原则的,不能违反设计原则。
核心思想:减少复杂度,降低耦合度。

  1. 单一职责原则
    定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因
    一个类/接口/方法只负责一项职责
  2. 里氏代换原则
    定义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;
  3. 开闭原则
    定义:对扩展开放,对更改关闭
  4. 依赖倒置原则
    定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  5. 接口分离原则
    定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  6. 迪米特法则
    定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则

常见的设计模式

  1. 单例模式
  2. 工厂模式
  3. 策略模式
  4. 代理模式
  5. 职责链模式
  6. 中介者模式
  7. 适配器模式
  8. 发布-订阅模式
  9. 模板模式
  10. 装饰者模式
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