设计原则
所有的设计模式都是遵循设计原则的,不能违反设计原则。
核心思想:减少复杂度,降低耦合度。
- 单一职责原则
定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因
一个类/接口/方法只负责一项职责 - 里氏代换原则
定义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能; - 开闭原则
定义:对扩展开放,对更改关闭 - 依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 - 接口分离原则
定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口 - 迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则
常见的设计模式
- 单例模式
- 工厂模式
- 策略模式
- 代理模式
- 职责链模式
- 中介者模式
- 适配器模式
- 发布-订阅模式
- 模板模式
- 装饰者模式