蓝桥杯 程序设计_2

         某游戏规则中,甲乙双方每个回合的战斗总是有一方胜利,一方失败。游戏规定:失败的一方要把自己的体力值的1/4加给胜利的一方。例如:如果双方体力值当前都是4

则经过一轮战斗后,双方的体力值会变为:53

        现在已知:双方开始时的体力值甲:1000,乙:2000

        假设战斗中,甲乙获胜的概率都是50%

        求解:双方经过4个回合的战斗,体力值之差小于1000的理论概率。

分析:

        根据概率论知识,只要用双方经过4回合战斗体力值之差小于1000的结果方案数除以4回合战斗总的结果方案数即可得到所求概率。因为只有胜负两种状态,可以用1表示

胜,0表示负,由于是4回合战斗,且总是有一方胜利,一方失败,甲乙获胜的概率都是50%,故可以用4bit表示结果,当bit[0]=1时,表示第一场甲胜乙负;bit[0]=0时,表示第一

场甲负乙胜……

解:

#include <stdio.h>

#define ROUND		4

typedef int			INT32;
typedef double		DOUBLE;
typedef void		VOID;

VOID f(VOID)
{
	INT32 i,j,n;
	INT32 res;		//当前结果
	INT32 total;		//总的结果方案数
	DOUBLE powerA, powerB, blood;	//A血量,B血量,血量差

	total = 2*2*2*2;
	n = 0;

	for(i=0; i<total; i++)
	{
		res = i;
		powerA = 1000.0;
		powerB = 2000.0;
		for(j=0; j<ROUND; j++)
		{
			if(1 == (res & 1))	//甲胜?
			{
				blood = powerB*1/4;
				powerB -= blood;
				powerA += blood;
			}
			else
			{
				//乙胜
				blood = powerA*1/4;
				powerA -= blood;
				powerB += blood;
			}
			res >>= 1;	//准备下一回合结果
		}

		if(powerA-powerB<1000.0 && powerA-powerB>-1000.0)
			n++;
	}

	printf("%f\n", (DOUBLE)n/(DOUBLE)(total));
}

INT32 main(INT32 argc, INT32 *argv[])
{
	f();

	return 0;
}


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