网络编程也被称为socket编程,是应用在网络中的信息交换。在java中,网络编程有三要素:
ip:
一个计算的标示(找到这个计算机)
端口:
应用程序都会对应一个端口,用来进行通信,有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
协议:
总共有2种协议(TCP,UDP)
三要素详解:
特殊的IP地址:
127.0.0.1 本地回环地址 用来做一些本地测试
ping IP地址 ; 用来检测本机是否可以和指定的IP地址的计算机可以进行正常通讯
ipconfig 用来查看IP地址
xxx.xxx.xxx.255 广播地址
端口号:
物理端口 物理设备对应的端口 , 网卡口
逻辑端口 用来标示我们的计算机上的进程 , 端口号的有效范围应该是 0-65535 ,
其中0-1024被系统占用或者保留
协议:
UDP
把数据打成一个数据包 , 不需要建立连接
数据包的大小有限制不能超过64k
因为无连接,所以属于不可靠协议(可能丢失数据)
因为无连接 ,所以效率高
TCP
需要建立连接,形成连接通道
数据可以使用连接通道直接进行传输,无大小限制
因为有链接,所以属于可靠协议
因为有链接,所以效率低
java中关于网络编程的类 InetAddress:IP地址的描述类
A:InetAddress类的概述
为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用此类表示互联网协议 (IP) 地址。
B:InetAddress类的常见功能
public static InetAddress getByName(String host)( host: 可以是主机名,也可以是IP地址的字符串表现形式)
public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
练习: InetAddress类的常见功能
import java.net.InetAddress;
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//通过主机ip获取InetAddress对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("10.100.11.214");
//public String getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
System.out.println(address.getHostAddress());
//public String getHostName()获取此 IP 地址的主机名。
System.out.println(address.getHostName());
}
}
/** 结果
* 10.100.11.214
DESKTOP-VK14NJV
*/
Socket套接字:网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP协议:
特点:
1.把数据打包
2.不需要建立连接,也称为面向无连接协议
3.数据需打包,数据大小有限制64k
4.无需建立连接,所以不可靠
5.速度快
UDP通信步骤:
发送端步骤:
UDP发送数据的步骤:
A:创建UDP发送数据端Socket对象
B:创建数据包,并给出数据,把数据打包
C:通过Socket对象发送数据包
D:释放资源
接收端步骤:
UDP协议接收数据步骤:
A:创建UDP接收数据端Socket对象
B:创建一个接收数据的数据包
C:接收数据,数据在数据包中
D:解析数据包,并把数据显示在控制台
E:释放资源
练习:多线程实现聊天室
UdpClient.java客户端
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class UdpCilent implements Runnable{
DatagramSocket ds ;
public UdpCilent(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
try {
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.20.255");
int port = 9999;
//2.创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String line;
while ((line=sc.nextLine())!=null) {
//键盘录入的数据line
byte[] buf = line.getBytes();
int length = buf.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length, address, port);
//发送数据包
ds.send(dp);
}
//释放资源
ds.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
UdpService.java服务端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpServer implements Runnable{
DatagramSocket ds ;
public UdpServer(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
try {
//接受来自客户端的数据
while (true) {
//创建数据包
byte[] buf = new byte[1024];
int length = buf.length;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, length);
//接受来自客户端的数据
ds.receive(dp);
//获取发送信息的人的ip地址
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//解析数据包中的数据
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
System.out.println(ip+":"+new String(data, 0, len));
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
ChatRoom.java
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class ChatRoom {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//启动发送线程和接收县城
//启动发送线程
new Thread(new UdpCilent(new DatagramSocket())).start();
//启动接收线程
new Thread(new UdpServer(new DatagramSocket(9999))).start();
}
}
结果:
TCP协议:
特点:
1.需要建立通道
2.传送大量数据无限制
3.面向连接
4.可靠
5.速度慢
TCp协议书写步骤:
发送端:TCP协议发送数据步骤:
A:创建TCP协议发送端Socket对象
指定服务器IP及端口
Socket sk = new Socket("127.0.0.1" , 9527) ;
B:获取输出流,并写数据
OutputStream outputStream = sk.getOutputStream() ;
outputStream.write("hello,TCP我来了".getBytes()) ;
C:释放资源
sk.close() ;
TCP协议是不能直接运行客户端的,必须先运行服务器。因为他是一种可靠的协议。
接收端:TCP协议接收数据步骤:
A:创建TCP协议接收端Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9527) ;
B:监听客户端连接
Socket sk = ss.accept() ;
C:获取输入流,并读取数据,显示在控制台
// 读取数据
byte[] bytes = new byte[1024] ;
int len = inputStream.read(bytes) ;
// public InetAddress getInetAddress()获取IP地址
InetAddress inetAddress = sk.getInetAddress() ;
String ip = inetAddress.getHostAddress() ;
// 输出
System.out.println(ip + "发来数据是: " + new String(bytes , 0 , len));
D:释放资源
sk.close() ;
练习:客户端读取文本文件中的内容发送给服务端,服务端将内容控制台输出
TcpClient.java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket对象
Socket sk = new Socket("192.168.20.254", 2000);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(sk.getOutputStream()));
//读取文本一次读取一行
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("a.txt"));
String line;
while ((line=br.readLine())!=null) {
//line就是我读取到的数据,我需要将这个数据写入通道,一次写一行
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
//释放资源
br.close();
bw.close();
sk.close();
}
}
TcpService.java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建服务器端的socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(2000);
//蒋婷来自于客户端的连接
Socket sk = ss.accept();
//创建BufferedReader一次读取一行数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream()));
String line;
while ((line=br.readLine())!=null) {
System.out.println(line);
}
//释放资源
br.close();
sk.close();
}
}
结果: