java4android28,29接口

  接口的使用的方法真正体现了面对对象的精髓。
  接口绝对是最重要的。
  主要内容。
  1.什么是接口。
  2.接口的基本语法。
 
  电脑===>>USB接口.可接MP3,手机,冰箱.
  USB 
 
  接口的基本语法。(就是比较纯的抽象类。)
  1.使用
interface定义。
   2.接口当中的方法都是抽象方法。
   3.接口当中的方法都是public权限。

定义了接口,就是定义了调用对象的标准.很重要. 

1.实现接口使用implements关键字。
2.一个类可以实现多个接口。(与一个类只能继承一个父类不同)
3.一个接口可以继承多个接口。
实现是一种特殊的继承

程序例子

USB接口

interface USB{
	public void read();
	public void write();
	}
	
实现USB接口(子类复写父类的抽象函数)

class USBphone implements USB{
	public void read(){
		System.out.println("USBphone read");}
	public void write(){
		System.out.println("USBphone write");
		}}
		

测试1
		class Test{
			public  static void main(String [] args){
				USBphone usbphone = new USBphone();
				USB usb = usbphone;
				usb.read();
				usb.write();
				} }

定义WiFi接口
interface WiFi{
	public void open();
	
	public void close();
}

使用phone类实现 USB,WIFI接口
class  Phone  implements USB,WiFi{
	public void read(){
		System.out.println("Phone read");
	}
	
	public void write(){
		System.out.println("Phone write");
	}
	
	public void open(){
		System.out.println("WiFi  open ");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("WiFi Close");
		}
}

测试2

class Test{
	public static void main(String args[]){
		//USBPhone usbPhone = new USBPhone();
		//USB usb = usbPhone;
		//usb.read();
		//usb.write();
		Phone phone = new Phone();
		USB usb = phone; //接口也可向上转型的。
		usb.read();
		usb.write();
		
		WiFi wifi = phone;
		wifi.open();
		wifi.close(); 
	}
}


3.一个接口可以继承多个接口。

interface A{
 	public void funA();
}

interface B{
 	public void funB();
}

interface C extends A,B{
	public void funC();
}

本集主要内容
1.为什么要使用接口。
2.工厂方法模式。

接口其实定义了一种标准。
实现接口。

实例1 如下. 

       一个printer接口, 一个HPPrinter类, 一个CanonPrinter类.还有一个Test类.

//Printer 接口
interface Printer{
	public void open();
	
	public void close();
	
	public void print(String s);
}

//HPPrinter 类
class HPPrinter implements Printer{
	public void open(){
		System.out.println("HP open");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("HP close");
	}
	
	public void print(String s){
		System.out.println("HP print--->"+s );
	}
	
	
}

//CanonPrinter 类
class CanonPrinter implements Printer{
	private void clean(){
		System.out.println("Canon Priter clean");
	}
	
	public void close(){
		this.clean();
		System.out.println("Canon close");
	}
	
	public void open(){
		System.out.println("Canon open");
	}
	
	public void print(String s ){
		System.out.println("Canon Print--->"+s);
		}
}

class Test{
	public static void main(String args[]){
		//根据用户的选择,生成相应的打印机对象 
		//并且向上转型为Printer类型。
		//Printer getPrinter(int flag);
		Printer printer = null;
		
		int flag = 1;
		
		if(flag == 0){
			printer = new HPPrinter();//向上转型
		}
		else if(flag ==1){
			printer = new CanonPrinter();//向上转型
		}
		printer.open();
		printer.print("test");
		printer.close();
		}
}

上面的程序还有很多问题,在Test 类,生成对象的代码重复出现.

静态工厂模式

增加一个PrinterFactory类


class PrinterFactory{
	public static Printer getPrinter(int flag){
		Printer printer = null;
		
		if(flag == 0){
			printer = new HPPrinter();//向上转型
		}
		else if(flag ==1){
			printer = new CanonPrinter();//向上转型
		}
		else if(flag ==2){
			printer = new XXXPrinter();//向上转型
		}
		
		return printer;
	}
}

在Test类,这样做.

class Test{
	public static void main(String args[]){
		
		//根据用户的选择,生成相应的打印机对象 
		//并且向上转型为Printer类型。
		
		int flag = 2;
		Printer printer = PrinterFactory.getPrinter(flag);
		printer.open();
		printer.print("test");
		printer.close();
		}
}

所以以再增加打印机.只需要增加一个打印机.如添加XXXPrinter打印机

//XXXPrinter 类
class XXXPrinter implements Printer{
	public void open(){
		System.out.println("XXX open");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("XXX close"); 
	}
	
	public void print(String s){
		System.out.println("XXX print--->"+s );
	}
	
	

在PrinterFactory里面添加.
else if(flag ==2){
			printer = new XXXPrinter();//向上转型
		}

无需对打印机的调用代码进行修改...


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