java4android28,29接口

  接口的使用的方法真正体现了面对对象的精髓。
  接口绝对是最重要的。
  主要内容。
  1.什么是接口。
  2.接口的基本语法。
 
  电脑===>>USB接口.可接MP3,手机,冰箱.
  USB 
 
  接口的基本语法。(就是比较纯的抽象类。)
  1.使用
interface定义。
   2.接口当中的方法都是抽象方法。
   3.接口当中的方法都是public权限。

定义了接口,就是定义了调用对象的标准.很重要. 

1.实现接口使用implements关键字。
2.一个类可以实现多个接口。(与一个类只能继承一个父类不同)
3.一个接口可以继承多个接口。
实现是一种特殊的继承

程序例子

USB接口

interface USB{
	public void read();
	public void write();
	}
	
实现USB接口(子类复写父类的抽象函数)

class USBphone implements USB{
	public void read(){
		System.out.println("USBphone read");}
	public void write(){
		System.out.println("USBphone write");
		}}
		

测试1
		class Test{
			public  static void main(String [] args){
				USBphone usbphone = new USBphone();
				USB usb = usbphone;
				usb.read();
				usb.write();
				} }

定义WiFi接口
interface WiFi{
	public void open();
	
	public void close();
}

使用phone类实现 USB,WIFI接口
class  Phone  implements USB,WiFi{
	public void read(){
		System.out.println("Phone read");
	}
	
	public void write(){
		System.out.println("Phone write");
	}
	
	public void open(){
		System.out.println("WiFi  open ");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("WiFi Close");
		}
}

测试2

class Test{
	public static void main(String args[]){
		//USBPhone usbPhone = new USBPhone();
		//USB usb = usbPhone;
		//usb.read();
		//usb.write();
		Phone phone = new Phone();
		USB usb = phone; //接口也可向上转型的。
		usb.read();
		usb.write();
		
		WiFi wifi = phone;
		wifi.open();
		wifi.close(); 
	}
}


3.一个接口可以继承多个接口。

interface A{
 	public void funA();
}

interface B{
 	public void funB();
}

interface C extends A,B{
	public void funC();
}

本集主要内容
1.为什么要使用接口。
2.工厂方法模式。

接口其实定义了一种标准。
实现接口。

实例1 如下. 

       一个printer接口, 一个HPPrinter类, 一个CanonPrinter类.还有一个Test类.

//Printer 接口
interface Printer{
	public void open();
	
	public void close();
	
	public void print(String s);
}

//HPPrinter 类
class HPPrinter implements Printer{
	public void open(){
		System.out.println("HP open");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("HP close");
	}
	
	public void print(String s){
		System.out.println("HP print--->"+s );
	}
	
	
}

//CanonPrinter 类
class CanonPrinter implements Printer{
	private void clean(){
		System.out.println("Canon Priter clean");
	}
	
	public void close(){
		this.clean();
		System.out.println("Canon close");
	}
	
	public void open(){
		System.out.println("Canon open");
	}
	
	public void print(String s ){
		System.out.println("Canon Print--->"+s);
		}
}

class Test{
	public static void main(String args[]){
		//根据用户的选择,生成相应的打印机对象 
		//并且向上转型为Printer类型。
		//Printer getPrinter(int flag);
		Printer printer = null;
		
		int flag = 1;
		
		if(flag == 0){
			printer = new HPPrinter();//向上转型
		}
		else if(flag ==1){
			printer = new CanonPrinter();//向上转型
		}
		printer.open();
		printer.print("test");
		printer.close();
		}
}

上面的程序还有很多问题,在Test 类,生成对象的代码重复出现.

静态工厂模式

增加一个PrinterFactory类


class PrinterFactory{
	public static Printer getPrinter(int flag){
		Printer printer = null;
		
		if(flag == 0){
			printer = new HPPrinter();//向上转型
		}
		else if(flag ==1){
			printer = new CanonPrinter();//向上转型
		}
		else if(flag ==2){
			printer = new XXXPrinter();//向上转型
		}
		
		return printer;
	}
}

在Test类,这样做.

class Test{
	public static void main(String args[]){
		
		//根据用户的选择,生成相应的打印机对象 
		//并且向上转型为Printer类型。
		
		int flag = 2;
		Printer printer = PrinterFactory.getPrinter(flag);
		printer.open();
		printer.print("test");
		printer.close();
		}
}

所以以再增加打印机.只需要增加一个打印机.如添加XXXPrinter打印机

//XXXPrinter 类
class XXXPrinter implements Printer{
	public void open(){
		System.out.println("XXX open");
	}
	
	public void close(){
		System.out.println("XXX close"); 
	}
	
	public void print(String s){
		System.out.println("XXX print--->"+s );
	}
	
	

在PrinterFactory里面添加.
else if(flag ==2){
			printer = new XXXPrinter();//向上转型
		}

无需对打印机的调用代码进行修改...


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### 回答1: 在Java中,模拟Android点击可以通过使用Java的GUI库来实现。常用的GUI库如Swing或JavaFX都可以用来模拟Android点击。 在Swing中,可以通过创建一个按钮组件,并为按钮添加事件监听器,当按钮被点击时触发相应的操作。例如,可以创建一个JFrame窗体,然后在窗体中添加一个JButton按钮,并为按钮添加一个ActionListener事件监听器。当按钮被点击时,可以进行一些模拟Android点击的操作,比如弹出一个对话框或执行一些逻辑。 示例代码如下: ```java import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class ClickSimulation { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("模拟Android点击"); frame.setSize(300, 200); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JButton button = new JButton("点击我"); button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 模拟Android点击操作 JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Hello, Android!"); } }); frame.add(button); frame.setVisible(true); } } ``` 上述代码创建了一个大小为300x200的窗体,窗体中有一个点击按钮。当按钮被点击时,会弹出一个对话框显示"Hello, Android!"。 通过类似的方式,在JavaFX中也可以实现模拟Android点击。JavaFX使用了FXML来描述界面布局,可以使用FXML Scene Builder来创建界面,然后通过Java代码控制交互行为。 总之,在Java中模拟Android点击可以使用Java的GUI库,根据具体需求来选择合适的库和实现方式。 ### 回答2: Java模拟Android点击的过程可以通过使用Java的图形用户界面(GUI)库和模拟点击事件的方法来实现。 首先,需要创建一个Java应用程序或使用Java开发环境(IDE)创建一个新的项目。然后导入相关的库,如AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing,以便在Java应用程序中使用GUI组件和事件处理器。 在程序中创建一个按钮或其他可以点击的GUI组件,并为之创建一个事件处理器。事件处理器是一个实现了ActionListener接口的类,它通过响应用户的点击事件执行相应的操作。 接下来,可以使用模拟点击的方法来触发按钮的点击事件。可以使用按钮的doClick()方法来模拟点击操作。doClick()方法将会执行按钮的点击事件处理器中定义的操作。 当模拟点击事件执行后,可以在事件处理器中添加一些代码来模拟Android中的点击效果,比如改变按钮的外观或触发其他相关的事件。 最后,编译并运行程序,在程序界面上点击按钮,或者通过调用按钮的doClick()方法模拟点击事件,从而实现Java模拟Android点击的效果。 需要注意的是,Java模拟Android点击只是一种近似的模拟,并不能完全还原Android平台的点击效果。在实际开发中,建议尽量使用Android平台的模拟器或真实设备进行测试和调试。

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