一、面向过程与面向对象的区别
面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步步实现,使用的时候一个一个依次调用。
面向对象
面向对象就是把构成问题事物分解成各个对象,创建对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个问题步骤中的行为。
例一:五子棋
【面向过程】的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏; 2、黑子先走;3、绘制画面;4、判断输赢;5、轮到白子;6、绘制画面;7、判断输赢;8、返回步骤2;9、输出最后结果。把这些步骤用不同的函数(方法)来实现。
【面向对象】的设计思路就是把整个五子棋分为:1、黑白双方,两方的行为一模一样;2、棋盘系统,负责绘制画面;3
规则系统,负责判定诸如犯规,输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
【小结】可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。总的来说,面向对象就是高度实物抽象化、面向过程就是自顶向下的编程!
例二:蛋炒饭与盖浇饭
用【面向过程】的方法写出来的程序是一份蛋炒饭。蛋炒饭的好处就是入味均匀,吃起来香。不过制作工序相对繁琐,而且口味搭配少。
而用【面向对象】写出来的程序是一份盖浇饭。盖浇饭的缺点是入味不均,可能没有蛋炒饭那么香。但是制作方便、灵活,口味搭配多。
面向过程
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素;
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
二、面向对象的特点
1、什么是对象
- 现实世界存在的任何事物都可以称之为对象,这些事物都有其独特的个性。如:小明;
- 对象一般由【属性+方法】组成。我们把【属性】和【方法】称为对象的成员;
- 面向对象的编程思想就是把一切都看成对象;
2、什么是属性
- 用来形容【对象】的一些特性,这些特性我们称之为属性。
- 如:小明的姓名、年龄、身高等;
- 它属于【对象】静态的一面;
3、什么是方法
- 用来形容【对象】的一些行为,这些行为我们称之为方法。
- 如:小明会跑、会说话等;
- 它属于【对象】动态的一面;
4、什么是类
- 具有相同属性的对象的抽象称为类,这是一个抽象的概念;
- 类定义了它所包含的所有【对象】的公共特征和行为;
- 而【对象】是类的一个实例化。
- 如:“人”就是一类,小明、小红等都是一个个对象,小明是“人”的一个实例化;
小结:
在面向对象的实际开发中,属性和方法组成类,类实例化成对象。
备注:仅个人学习记录
参考:https://blog.csdn.net/jerry11112/article/details/79027834