微软工程师详细介绍了Windows 11原生DX12视频编码API

导读作为一套 Windows 平台上的多媒体解决方案,DirectX 12 在游戏和视频领域颇有建树。此前,微软已经提供了用于 GPU 加速的视频解码处理、以及运动估算的应用程序接口。而在近日的一篇 DirectX 开发者博客文章中,软件工程师 Sil Vilerino 又详细介绍了为 Windows 11 操作系统新引入的 DX12 视频编码 API 。

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作为 Windows 11 平台的原生 DX12 视频编码 API,它又有哪些独到之处呢?

本质上,该 API 允许视频引擎利用 GPU 来执行符合 DX12 标准的视频编码,意味着第三方开发者可在其应用程序中轻松调用。

以被广大游戏开发项目采用的 Vulkan 为例,它就包含了面向 H264 / H265 视频的编解码器 API。

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虽然目前 Windows 11 平台上的 DX12 视频编码器 API 仅支持 H264 / HEVC 格式,但微软已建议开发者预先了解各个对应的编解码器和驱动工具支持。

除了默认包含在 Windows 11 中的视频编码 API,感兴趣的开发者还可通过 DX12 Agility 软件开发套件(SDK 版本号 1.70.10-preview 或更高版本)来获取。

如果想要了解更细致的视频编码流程和调用方法,还请移步至微软 DX12 开发者网站查看。更多Linux资讯请查看:https://www.linuxprobe.com

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