设计模式之--观察者模式

观察者模式是对象的行为模式,又叫做发布-订阅模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新。
观察者模式的结构如下:

抽象主题角色:主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里面,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。
具体主题角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
具体观察者角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如需需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

下面看一个实例代码:
首先是抽象主题角色与抽象观察者角色:
public abstract class Subject {
	List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
	//增加一个观察者对象
	public void attach(Observer observer){
		list.add(observer);
		System.out.println("attached an observer");
	}
	//删除一个观察者对象
	public void detach(Observer observer){
		list.remove(observer);
		System.out.println("detached an observer");
	}
	//通知所有登记过的观察者对象
	public void notifyObservers(){
		for(Observer observer : list){
			observer.update();
		}
	}
}
public interface Observer {
	public void update();
}
接着是具体主题角色与具体观察者角色:
public class ConcreteSubject extends Subject {
	private String state;
	public void change(String state){
		this.state = state;
		System.out.println("state is changed to ' " + state + "'");
		this.notifyObservers();
	}
}

public class ConcreteObserver implements Observer {
	@Override
	public void update() {
		System.out.println("I am notified");
	}
}
最后是客户端的测试代码:
public class Client {
	private static Observer observer1;
	private static Observer observer2;
	private static ConcreteSubject subject;
	public static void main(String[] args) {
		observer1 = new ConcreteObserver();
		observer2 = new ConcreteObserver();
		subject = new ConcreteSubject();
		subject.attach(observer1);
		subject.attach(observer2);
		subject.change("state changed");
	}
}
控制台输出如下:
attached an observer
attached an observer
state is changed to ' state changed'
I am notified
I am notified





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