python基础之选择结构

#编程概述
编程:软件开发,通过编程语言开发程序解决现实生活中的各种问题。

解决问题;还原问题场景;解决问题。
1.需求分析[用户的需要和要求的限制条件]【解决问题】
2.详细设计[根据用户的需求设计程序的步骤]【还原问题场景】
3.代码开发[根据设计的步骤进行代码的开发]【解决问题】
4.功能测试[根据用户的需要运行代码测试是否正常],测试代码运行的过程中,是否会出错[查询错误、修改错误],SyntaxError/NameError/TypeError/ValueError,代码运行不了。
4.1直接出错,测试代码运行的结果,是否正确[查看哪里出现了什么问题,完善];
4.2代码可以运行,但是结果不是我们想要的。如:加法运算器[用户输入的两个数字没有相加(拼接到一起)]

#编程三个基础元素
##数据类型
基本数据类型[字符串str|数字int/float|布尔bool|复数complex]
组合数据类型[列表list|集合set|元组tuple|字典dict]
引用数据类型[面向对象]

###数据类型转换:
数字->字符串:str()
字符串-> 整数:int()
字符串-> 浮点数:float()
布尔->字符串:str() -> ‘True’ | ‘False’
字符串->布尔:bool()
空字符串:转换结果:False
非空字符串:转换结果:True
数字->布尔:bool()
数字0:转换结果:False
非0:转换结果:True

##变量
###变量:
是程序中的一种标识符[标志出来让我们容易认识的符号],程序中临时存储数据的容器。

###变量的命名规则:
只能由数字、大小写字母、下划线组成,数字不能开头;不能用系统内置的关键字命名,如print。
####查看系统内置的关键字

打开交互模式,import keyword # 引入关键字模块
print(keyword.kwlist) # 查看所有的关键字

###变量的命名规范:项目规范
###见名知意
###下划线命名法|驼峰命名法


##变量的操作方式:

简单赋值: 变量名称 = 变量值
交叉赋值: 变量1, 变量2,…变量n = 值1, 值2, … 值n

变量的数据类型:会根据实际赋值的数据发生变化[弱类型语言]

删除变量:del 变量名称

##运算符

赋值运算符:= += -= *=…
算术运算符: + - * / // % **
比较运算符: > >= < <= != ==
逻辑运算符: and or not
其他运算符:…

###逻辑运算符特殊的处理方式[项目开发很少用,面试总会遇到]

3 and 5 -> 5
0 and 3 -> 0
3 or 5 -> 3
0 or 3 -> 3
3 and 4 and 5 and 6 or 7 -> 6


#编程基础:程序结构
通常情况下,代码为了模拟生活中的处理问题的方式/步骤,出现了程序运行结构。
顺序结构:按照从上到下的顺序,逐行解释执行代码!
选择结构:模拟生活中的选择条件,根据条件的结果来执行对应的代码
循环结构:模拟生活中满足某个条件时重复的执行同一件事情!

##1. 选择结构
选择:判断
条件:真|假

代码块:要执行的代码

##基本语法:单分支选择结构
if 条件:
条件为真要执行的代码

##选择结构进阶:双分支选择结构
if 条件:
条件为真 执行的代码块
else: else:否则
条件为假 执行的代码块

##双分支简化语法:
结果1 if 条件 else 结果2
条件为真输出结果1,否则输出结果2

“出门” if True else “在家”  -> 出门
“出门” if False else “在家” -> 在家

简化语法中条件为真输出左边的结果;否则输出右边的结构。

扩展:其他语言中~有类似的语法,三元操作符 :条件?结果1:结果2,python中没有这样三元操作符的处理。

##多分支选择结构
基础语法

if 条件1:
条件1为真执行的代码
elif 条件2:
条件2为真执行的代码
elif 条件n:
条件n为真执行的代码
else:
    所有条件都不为真,才会执行的代码

##案例时间:
1.展示界面层级跳转
[电子商城登录界面、电子商城首页界面、商品列表界面、游戏界面]
程序运行:展示电子商城登录界面

1 用户登录|注册
2 登录成功-> 展示电子商城首页界面

2.1 用户输入选项[进入购物超市|进入休闲小游戏]

2.1.1 进入购物超市->展示商品列表界面
2.1.1 进入休闲小游戏-> 进入游戏选项界面

有了选择结构:命令行商城界面菜单,可以实现从上向下的跳转。

PS备注:为了让电子商城信息更加友好,我们要调用系统的cls清屏命令,清除多余显示数据
(1) 引入一个系统模块import os os指和操作系统交互的模块,执行系统命令:os.system(‘cls’) # 命令行下的清屏
(2) 退出程序:要求主动退出程序,要使用系统模块,引入一个系统模块:import sys 和python解释器交互的模块,退出系统:sys.exit(1) 主动退出程序。
(3)延时退出:按照倒计时的方式,退出程序,引入一个时间模块:让程序间隔1S暂停一次,import time,暂停程序1S:time.sleep(1)。

###小总结:界面跳转
商城界面的展示:print()展示信息
清除命令行窗口多余的展示信息:import os ; os.system(‘cls’)
主动退出程序:import sys ; sys.exit(1)
延时操作:import time; time.sleep(1)
界面跳转:选择结构:if多分支结构

###小游戏开发流程:
(1) 用户:需求—分析
a)需求:石头剪刀布小游戏
(2) 分析:
a)界面交互:展示提示信息,让用户有一个良好的体验
b)人机交互:用户可以通过键盘操作程序中的数据,得到和电脑交互的结果
c)意义:娱乐、随机
(3) 步骤:
a)展示欢迎界面
i.提示用户可以交互的方式
b)判断输赢
i.短暂的缓冲时间
c)展示结果
i.通过良好的界面处理,让用户有一个良好的体验
(4) 开发
a)界面展示:print()
b)随机操作:import random
c)用户交互:input()
d)判断输赢:if

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