Description
编写类Vector,用于表示一个向量。显然:
它有三个数据成员,假定均为int类型的量,表示3个方向上的分量。
定义其无参构造函数,初始化三个分量为0。
3.定义带参构造函数,用于初始化向量。
- 重载+、-、、<<和>>运算符。其中“+”和“-”不改变操作数的值,只是返回运算结果;“”实现两种乘法,包括数乘及叉积。
Input
输入有多行,第一行M>0,表示有M个测试用例,之后有M行。
每行包括7个部分:前3个表示一个向量的三个分量,中间3个表示另一个向量的三个分量,最后一个为一个int类型的数。
分量的顺序按照i、j、k给出。
Output
输出见样例。其中:如果某个分量为0,则不输出该数量,除非所有分量均为0,则输出0。如果某个分量为负数,则不应输出其前面的“+”号。
Sample Input
7
1 1 1 1 1 1 3
1 2 3 3 2 1 4
-1 -2 -3 -3 -2 -1 10
1 2 3 -1 2 3 5
1 2 3 1 -2 3 6
1 2 3 1 2 -3 9
1 2 3 -1 -2 -3 5
Sample Output
vect+vec2 n*vec1 vec1*vec2
2i+2j+2k 3i+3j+3k 0
4i+4j+4k 4i+8j+12k -4i+8j-4k
-4i-4j-4k -10i-20j-30k -4i+8j-4k
4j+6k 5i+10j+15k -6j+4k
2i+6k 6i+12j+18k 12i-4k
2i+4j 9i+18j+27k -12i+6j
0 5i+10j+15k 0
HINT
Append Code
int main()
{
Vector vec1, vec2, vec3;
int cases, n;
cin>>cases;
cout<<"vect+vec2\tn*vec1\tvec1*vec2\n";
for (int i = 0; i < cases; i++)
{
cin>>vec1>>vec2>>n;
vec3 = vec1 + vec2;
cout<<vec3<<"\t";
vec3 = vec1 * n;
cout<<vec3<<"\t";
vec3 = vec1 * vec2;
cout<<vec3<<endl;
}
return 0;
}
Accepted Code
/**
* OJ 作业九
* 2020年6月5日07:55:51
*/
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <typeinfo>
#include <vector>
using namespace std;
class Vector {
int x, y, z;
public:
Vector(int x1 = 0,int y1 = 0,int z1 = 0) : x(x1), y(y1), z(z1) {}
friend istream &operator >> (istream &is, Vector &v) {
is >> v.x >> v.y >> v.z;
return is;
}
friend ostream &operator << (ostream &os, const Vector &v) {
if(v.x) os << v.x << "i";
if(v.y) {
if(v.x && v.y > 0) os << "+" << v.y << "j";
else os << v.y << "j";
}
if(v.z) {
if((v.x || v.y) && v.z > 0) os << "+" << v.z << "k";
else os << v.z << "k";
}
if(v.x == 0 && v.y == 0 && v.z == 0) cout << "0";
return os;
}
friend Vector operator +(const Vector&v1,const Vector&v2) {
return Vector(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y, v1.z+v2.z);
}
friend Vector operator -(const Vector&v1,const Vector&v2) {
return Vector(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y, v1.z-v2.z);
}
Vector operator *(const Vector& v) {
return Vector(y * v.z - z * v.y, z * v.x - x * v.z, x * v.y - y * v.x);
}
Vector operator * (const int f) {
return Vector(x*f, y*f, z*f);
}
};