了解C#中的预定义事件处理机制【整理】

在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

    EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

    EventHandler是一个委托声明如下

         public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

    注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

    下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明使用WinCV工具查看),Click事件为例。

         public event EventHandler Click;

    这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

    前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

        {

            ...

        }

    这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

    下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

    首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

    定义一个委托。

        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用来传递事件的发生者后面的EventArgs用来传递事件的细节现在暂时没什么用处一会后面的例子中将使用。

    下面定义一个此委托类型类型的事件

        public event UserRequest OnUserRequest;

下面我们来做一个死循环

public void Run(){

 bool finished=false;

do

{

if (Console.ReadLine()=="h")

{

OnUserRequest(this,new EventArgs());

  }

            }while(!finished);

}

    此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor

   下面我们要做的是定义客户端的类

    首先得实例化UserInputMonitor

       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

    然后我们定义一个方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)

      {

            Console.WriteLine("HaHa!!");

      }

     最后要做的是把这个方法和事件联系起来订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

     Client(UserInputMonitor m)

     {

                                                m.OnUserRequest+ = new UserInputMonitor.UserRequest ( this.ShowMessage );

      //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

      //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

     }

     下面创建客户端的实例。

         new Client(monitor);

     对了别忘了让monitor开始监听事件。

        monitor.run();

     大功告成代码如下

using System;

class UserInputMonitor

{

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托

 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件

public void Run()

bool finished=false; 

 do  {  

if (Console.ReadLine()=="h")  

 {   

OnUserRequest(this,new EventArgs());  

 }   

 }while(!finished);

}

}

   

public class Client{

 public static void Main()

 

 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); 

new Client(monitor); 

monitor.Run();

}

 private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)

 Console.WriteLine("HaHa!!");

}

Client(UserInputMonitor m)

m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); 

 //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意这种写法是错误的//因为委托是静态的

}

}

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

    可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

      private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)

      {

      }

      this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

    这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs

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