Java简单的台球运动轨迹效果实现

<span style="font-size:18px;">import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
/**
 * 类台球运动
 * @author Lixiangjian
 *
 */
public class BallGame extends Frame{
	//Image sun 代表所得到的图片路径
	Image sun =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/qiu.jpg");//这种方法写法不好,但最简单
	//定义x、y轴
	double x=100;
	double y=100;
	double degree =3.14/3;
	/**
	 * paint画窗口时会自动被调用(non-Javadoc)
	 * Graphics g 相当于一支笔
	 * g.drawImage 画图像 : 画sun图像,相对于窗口位置x=100,y=100,null始终为null就行了
	 */
	public void paint(Graphics g){
		System.out.println("画一次");
		//当x、y轴定义为double类的时候由于g.drawImage里边的参数必须为整数,所以这里我们的强制转换成int类型
		g.drawImage(sun, (int)x, (int)y, null);
		x=x+10*Math.cos(degree);
		y = y+10*Math.sin(degree);
		
		if(y>300-30){
			degree = -degree;
		}
		if(x>500-30){
			degree =3.14-degree;
		}
		if(x<0){
			degree= 3.14-degree;
		}
		if(y<30){
			degree=-degree;
		}
		
	}
	
	void launchFrame(){
		//设置窗口大小
		setSize(500,300);
		//setLocation()是JFrame里面的方法,设置控件在窗体里初始化的位置
		setLocation(150, 150);
		//设置窗口背景颜色
//		setBackground(Color.blue);
		//设置窗口标题
		setTitle("李某某");
		//设置是否显示
		setVisible(true);
		//调用
		new PaintThread().start();
	}
	
	public static void main(String[] agrs){
		System.out.println("李某某Java练习");
		//在主函数中创建类并调用启动窗口
		new BallGame().launchFrame();
	}
	
	class PaintThread extends Thread{
		public void run(){
			while(true){
				repaint();//重画窗口
				//40毫秒
				try {
					//设置休眠时间
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}
</span>

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