策划理论类:
《游戏设计的艺术》
《游戏感》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》
《游戏设计工作坊》
《顶级游戏设计》
《交互设计--超越人机交互》
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
策划技术类:
《大型多人在线游戏开发》
《游戏关卡设计》
开发过程类:
《游戏开发与制作》
《网络游戏开发》
其他:
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《全景探秘游戏设计艺术》
《游戏设计的艺术》
《游戏感》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》
《游戏设计工作坊》
《顶级游戏设计》
《交互设计--超越人机交互》
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
策划技术类:
《大型多人在线游戏开发》
《游戏关卡设计》
开发过程类:
《游戏开发与制作》
《网络游戏开发》
其他:
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《全景探秘游戏设计艺术》