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转载 cocos2d-x学习耗时点备忘之一 —— CCLayer 初始化
CCLayer初始化时,一般有三个步骤: 1.在继承CCLayer的子类里实现bool init();方法。 2.在继承CCLayer的子类里声明宏LAYER_NODE_FUNC(layer); 此宏的作用主要是实现通用的CCLayer初始化函数的包装。 代码如下: Cpp代码 #ifndef GAMELEVELLAYER_H_ #define
2013-06-28 22:20:19 2178 1
转载 C++ Virtual详解
Virtual是C++ OO机制中很重要的一个关键字。只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如下面例子中的函数print),于是在Base的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。当基类Base的指针point指向派生类Derived的对象时,对point的print函数的调用实际上是调用了Derived的print函
2013-06-28 20:15:12 9914
转载 C++中 #define的用法
今天整理了一些#define的用法,与大家共享! 1.简单的define定义 #define MAXTIME 1000 一个简单的MAXTIME就定义好了,它代表1000,如果在程序里面写 if(i 编译器在处理这个代码之前会对MAXTIME进行处理替换为1000。 这样的定义看起来类似于普通的常量定义CONST,但也有着不同,因为define的定义更像是简单的文本
2013-06-28 15:27:55 924
转载 [C++语法] 关键字typedef用法(转)
C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C++语言关键字typedef的各种用法作一个介绍。 typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如: typedef unsigned int UINT; int main (int argc, char *argv[]) {
2013-06-28 15:14:18 1436
原创 Cocos2d-x 实例源码分析之一 主程序分析
这篇文章主要是介绍主程序的框架,他理所有的实例程序,提供相应的控制。我们都知道C++的程序都是从main函数开始启动,咱们先来看一下main.cpp #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstanc
2013-06-26 21:54:26 3551
原创 Cocos2d-x 实例源码分析之 前沿
本人cocos2d-x初学者,学习cocos2d-x两个星期,想分析一下他自带实例的源码,以便更好的学习cocos2d-x这个引擎,熟悉他的编码习惯。所以准备写一个系列教程记录每天学习的点滴也希望对其他人有所帮助。 这一系列文章分多篇,每篇会分析一个实例,如果实例下面小实例过多,会分上中下篇分析。文章的顺序和TestCpp里实例列表的顺序不一样,我是根据个人喜好选择。 本人是初学者,有讲的不清
2013-06-26 19:28:33 1316
Fundamentals of Data Engineering-O'ReillyMedia.pdf
2024-07-05
Slow Productivity The Lost Art.pdf
2024-07-05
myeclipse 6.5 注册机
2011-07-22
android开发入门教程(下).
2011-02-16
Pthreads_Programming.chm
2010-10-17
log4j-1.2.16.jar
2010-09-06
hibernate3.jar
2010-09-06
struts2-spring-plugin-2.1.8.1.jar
2010-09-06
mysql的JDBC驱动—5.1.5.jar
2010-09-06
struts2-json-plugin-2.1.8.1.jar
2010-08-09
空空如也
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