今天主要学习的是实现OC的构造器,相比于java的构造器 OC的写起来真的很是麻烦,而且它推崇的是,写多个不同参数的构造器,都调用同一个指定的构造器(或者说初始化方法)
例如
-(id)initWithName:(NSString *)name eat:(NSString *)eat sing:(NSString *)sing age:(int)age
{
self = [super init];
if (self) {
_name = name;
_sing = sing;
_eat = eat;
_age = age;
}
return self;
}
-(id)initWithName:(NSString *)name eat:(NSString *)eat sing:(NSString *)sing
{
[self initWithName:name eat:eat sing:sing age:0];
return self;
}
上面的第一个方法是制定初始化方法 第二个缺少了一个参数age 就要把它设置为0 的初始值 然后调用指定初始化方法实现
这样的好处是减少冗余代码.
然后是便利构造器
+(id)birdWithName:(NSString *)name eat:(NSString *)eat sing:(NSString *)sing age:(int)age
{
Bird *bird = [[Bird alloc] initWithName:name eat:eat sing:sing age:age];
return bird;
}
核心原理是在类方法内用指定初始化方法创建一个对象 返回给调用.
Bird *b = [Bird birdWithName:@"bird" eat:@"fish" sing:@"song" age:11 ];
然后就是看了内存管理的
内存管理原理
最重要: 谁创建 谁释放
1每个对象内部都保存一个与之相关联的整数,称为计数器
2 当使用alloc new 或者copy创建一个对象的时候 计数器设置为1
3给对象发送一条retain的消息 计数器+1
4 发送release 计数器 -1
5 当一个对象的引用器为0的时候,它将被销毁 其占有的内存将被系统回收
oc也会自动向对象发送一条dealloc消息 一般会重写dealloc 在这里释放相关资源 一定不要直接调用dealloc方法
6 调用retainCount获取当前计数器值
不能像java中new一个对象直接使用
必须创建指针 因为计算器原因
[[student alloc] init ] .age = 10;
会产生内存泄露
补充小知识点:
1
#pragma mark 用来标记代码段 可以很方便的找到指定代码段位置
2 每个对象都有一个 isa 里面存放的是这个类的类型
3 初始化方法只在创建时调用一次
4 OC编程倾向"自然语言"
-(void)setName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age;
方法名是
-(void)setName: sex age: