OC学习第3天

 今天主要学习的是实现OC的构造器,相比于java的构造器  OC的写起来真的很是麻烦,而且它推崇的是,写多个不同参数的构造器,都调用同一个指定的构造器(或者说初始化方法)

例如

-(id)initWithName:(NSString *)name eat:(NSString *)eat sing:(NSString *)sing age:(int)age
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _name = name;
        _sing = sing;
        _eat = eat;
        _age = age;
    }
    return self;
}

-(id)initWithName:(NSString *)name eat:(NSString *)eat sing:(NSString *)sing
{
    [self initWithName:name eat:eat sing:sing age:0];
    return self;
}

上面的第一个方法是制定初始化方法  第二个缺少了一个参数age 就要把它设置为0 的初始值 然后调用指定初始化方法实现

这样的好处是减少冗余代码.


然后是便利构造器


+(id)birdWithName:(NSString *)name eat:(NSString *)eat sing:(NSString *)sing age:(int)age
{
    Bird *bird = [[Bird alloc] initWithName:name eat:eat sing:sing age:age];
    return bird;
}


核心原理是在类方法内用指定初始化方法创建一个对象 返回给调用.

 Bird *b = [Bird birdWithName:@"bird" eat:@"fish" sing:@"song" age:11  ];


然后就是看了内存管理的

内存管理原理

最重要:  谁创建 谁释放 


1每个对象内部都保存一个与之相关联的整数,称为计数器

2 当使用alloc new 或者copy创建一个对象的时候 计数器设置为1

 3给对象发送一条retain的消息 计数器+1

4 发送release 计数器 -1

5 当一个对象的引用器为0的时候,它将被销毁 其占有的内存将被系统回收

oc也会自动向对象发送一条dealloc消息 一般会重写dealloc 在这里释放相关资源 一定不要直接调用dealloc方法

6 调用retainCount获取当前计数器值


不能像java中new一个对象直接使用

必须创建指针 因为计算器原因

[[student alloc] init ] .age = 10;

会产生内存泄露


就这么多明天继续看

补充小知识点:

  #pragma mark   用来标记代码段 可以很方便的找到指定代码段位置

2     每个对象都有一个 isa  里面存放的是这个类的类型

3 初始化方法只在创建时调用一次

4 OC编程倾向"自然语言"

-(void)setName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age;


方法名是

-(void)setName: sex age: 

 
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