首先什么是弗洛伊德算法,不是很清楚的最好搜一下。
A. 信使 [ 讨论 ]
Description
战争时期,前线有n个哨所,每个哨所可能会与其他若干个哨所之间有通信联系。信使负责在哨所之间传递信息,当然,这是要花费一定时间的(以天为单位)。指挥部设在第一个哨所。当指挥部下达一个命令后,指挥部就派出若干个信使向与指挥部相连的哨所送信。当一个哨所接到信后,这个哨所内的信使们也以同样的方式向其他哨所送信。直至所有n个哨所全部接到命令后,送信才算成功。因为准备充足,每个哨所内都安排了足够的信使(如果一个哨所与其他k个哨所有通信联系的话,这个哨所内至少会配备k个信使)。
现在总指挥请你编一个程序,计算出完成整个送信过程最短需要多少时间。
Input
输入文件msner.in,第1行有两个整数n和m,中间用1个空格隔开,分别表示有n个哨所和m条通信线路。1≤n≤100。
第2至m+1行:每行三个整数i,j,k,中间用1个空格隔开,表示第i个和第j个哨所之间存在通信线路,且这条线路要花费k天。
Output
输出文件msner.out,仅一个整数,表示完成整个送信过程的最短时间。如果不是所有的哨所都能收到信,就输出-1。
Samples
Input 复制
4 4
1 2 4
2 3 7
2 4 1
3 4 6
Output
11
首先来看一下弗洛伊德算法的优缺点:
Floyd算分的优缺点:
Floyd算法适用于APSP(All Pairs Shortest Paths,多源最短路径),是一种动态规划算法,稠密图效果最佳,边权可正可负。此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,效率要高于执行|V|次Dijkstra算法,也要高于执行V次SPFA算法。
优点:容易理解,可以算出任意两个节点之间的最短距离,代码编写简单。
缺点:时间复杂度比较高,不适合计算大量数据比较耗空间。
1000点以上就有可能废掉了。
局限性:floyd算法可以有负权值的边,但不能有包含负权值边组成的回路
直接上代码:
int mp[101][101];mp【i】【j】从i到j;
int main()
{
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for(int j=1; j<=n; j++)
{
if(i==j)
{
mp[i][j]=0;
}
else
{
mp[i][j]=INF;
}
}
}对其初始化首先约定1到1为零其余为正无穷;
for(int i=1; i<=m; i++)
{
int u,v,w;
cin>>u>>v>>w;
mp[u][v]=w;
mp[v][u]=w;
}把图存上;
//精髓在这。当我们想从i走到j的时候,有的时候直接从i到j路程可能是最短的,但是很多时间我们选择多经过几个城市路程往往会比直达的短。
for(int k=1; k<=n; k++)//而这个就是判断当从i到j是否经过k点。
{
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for(int j=1; j<=n; j++)
{
if(mp[i][j]>mp[i][k]+mp[k][j])
mp[i][j]=mp[i][k]+mp[k][j];
}
}
}
int mx=-INF;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
//cout<<mp[i][1]<<endl;
if(mp[i][1]>mx)
mx=mp[i][1];
}
if(mx==INF)
cout<<-1;
else
cout<<mx;
return 0;
}