使用imageloader加载图片时 修改缓存的使用的key

由于某些时候使用imageloader加载图片的时候整个图片链接不是固定的,会加上某些生成的一串编码,这样图片只能在某些特定的时间段内访问,过了这个时间就换了另一串编码,这样就算是同一张图片,也是不同的链接,imageloader也会重新从网络加载。

为了避免不必要的加载,可以再存储图片的时候将存储hash的key存为不加上编码的图片链接,作为唯一的key。

初始化imageloader的时候更改discCacheFileNameGenerator,这是生成保存图片的名字。
这是默认的使用md5将链接生成的名字的配置方法:

 .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())

我更改了生成规则,使用图片名字作为存储的hash的key:

.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator() {
                    @Override
                    public String generate(String imageUri) {
                        String imageName = imageUri;
                        try {
                            imageName = imageUri.split("[?]e=")[0];
                        } catch (Exception e) {
                            // e.printStackTrace();
                        }
                        return super.generate(imageName);
                    }
                })

我把原来的图片链接后面自动生成的一段东西去掉了,只取前面的一部分。
由于在存储图片和读取图片的时候,都会重新生成名字,再用这个名字去找图片,所以就可以避免同一张图片,不同链接的加载情况了。

我的完整imageloader初始化代码如下:

    DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder().cacheInMemory(true).cacheOnDisc(true).build();
        ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)//
                .defaultDisplayImageOptions(defaultOptions)//
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)//
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()//
                .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator() {
                    @Override
                    public String generate(String imageUri) {
                        String imageName = imageUri;
                        try {
                            imageName = imageUri.split("[?]e=")[0];
                        } catch (Exception e) {
                            // e.printStackTrace();
                        }
                        return super.generate(imageName);
                    }
                })//
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)//
                .build();
        ImageLoader.getInstance().init(config);
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