关于AE首选项的设置如下:
首先打开AE首选项:Edit>Preferences>General命令。
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在Appearance中,平时可以勾选Cycle Mask Colors选项,这样在绘制Mask的时候ae会自动循环Mask路径的颜色,使每个Mssk都比较容易区分,无需单独改动。非常有利于工作效率。
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Memory&Multiprocessing内存和多核处理器(哎,打字打得累死我了快!不过这一项很重要!你要好好看!)
首先最上面的System项,说明的是AE能够使用的处理器的核心的数量、已经识别的内存的大小,当然内存大小和系统有关,32bit的系统最高3.2G,安装再多内存也没用,想让AE用更多的内存就装64bit的系统吧。
中间Multiprocessing项中Render Multiple Simultaneously是针对多核处理器渲染时所作的优化。勾选之后可以使用多核渲染功能提高渲染效率。也就是说当渲染的时候,AE自动寻找空闲的处理器核心和闲置的内存,使其加入渲染,这样就不必等到一帧渲染完成后再等到下一帧渲染,而是可以进行多帧同时渲染,渲染效率就会大大提升。在Minimum allocation per CPU选项中可以选择每CPU使用内存的多少,可以分别选择0.5GB、1GB、1.4GB等不同的数值,当然这个值不是越大越好,因为它会影响前后台的程序内存使用情况,下面的滑块也会影响CPU工作中内存的使用,我们应该在渲染和预览中寻求一种平衡,当滑块在左侧时将有利于我们对动画进行预览,右侧有利于AE渲染输出,所以我们一般会使用兼顾两种需求的默认输出。
以上就是AE中最主要的设置,其它的没有什么好说的,还有就是在Preferences中找到Auto-Save项,勾选Automatically Save Projects,这样AE会自动保存,可以设置存盘的间隔时间,以及保存文件的版本数。当然你要首先保存一次,然后AE会在项目文件保存的目录下建立一个叫Auto Save的文件夹,在里面你可以找到那些自动保存的项目,这样就不必过于担心意外的发生。