IntersectionObserver API实现图片懒加载、无限滚动

本文详细介绍了如何使用IntersectionObserver API来实现图片的懒加载和无限滚动效果。通过API的observe、unobserve和disconnect方法,配合回调函数,可以高效地监测元素是否进入视口。同时,文章还展示了如何封装图片懒加载函数,并应用到无限滚动场景中,以优化用户体验。

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1、IntersectionObserver API

IntersectionObserver 可以用来自动监听元素是否进入了设备的可视区域之内,而不需要频繁的计算来做这个判断。由于可见(visible)的本质是,目标元素与视口产生一个交叉区,所以这个 API 叫做"交叉观察器"

const observer = new IntersectionObserver(callback, option);

IntersectionObserver 是浏览器原生提供的构造函数,接受两个参数

  • callback:当可见性发生变化时的回调函数
  • option:配置对象(可选性)

构造函数的返回值生成的实例有四个方法:

  • observe:开始监听特定元素
  • unobserve:停止监听特定元素
  • disconnect:关闭监听工作
  • takeRecords:返回所有观察目标的对象数组

1.1、observe 方法

该方法需要接收一个target参数,值为Element类型,指定被监听的目标元素

// 获取dom元素
const target = document.getElementById("app")

// 开始观察 实例.observe(dom元素)
observer.observe(target);

1.2、unobserve 方法

该方法需要接收一个target参数,值是Element类型,用来指定停止监听的目标元素

// 获取dom元素
const target = document.getElementById("app")

// 开始观察 实例.observe(dom元素)
observer.unobserve(target);

1.3、disconnect 方法

该方法不需要接收参数,用来关闭观察器

// 关闭观察器
observer.disconnect();

1.4、takeRecords 方法

该方法不需要接收参数,返回所有被观察的对象,返回值是一个数组

// 关闭观察器
const observerList = observer.takeRecords();

1.5、callback 参数

目标元素的可见性发生变化时,就会调用观察器的回调函数callback
可见性变化:目标元素进入视口,目标元素完全离开视口

const observer = new IntersectionObserver((changes, observer) => {
   
  console.log(changes);  // 包括的目标元素
  console.log(observer); // 当前实例对象
});

1.6、 options

可以在1.5中的 console.log(observer) 看到

  • threshold: 决定了什么时候触发回调函数。它是一个数组,每个成员都是一个门槛值,默认为[0],即交叉比例(intersectionRatio)达到0时触发回调函数。用户可以自定义这个数组。比如,[0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]就表示当目标元素 0%、25%、50%、75%、100% 可见时,会触发回调函数。
  • root: 用于观察的根元素,默认是浏览器的视口,也可以指定具体元素,指定元素的时候用于观察的元素必须是指定元素的子元素
  • rootMargin: 用来扩大或者缩小视窗的的大小,使用css的定义方法,10px 10px 30px 20px表示top、right、bottom 和 left的值

2、IntersectionObserverEntry 对象

changes数组中每一项都是一个IntersectionObserverEntry 对象
changes相关参数

  • boundingClientRect:目标元素的矩形区域的信息
  • intersectionRatio:目标元素的可见比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0
  • intersectionRect:目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息
  • isIntersecting: 布尔值,目标元素与交集观察者的根节点是否相交(常用)
  • isVisible: 布尔值,目标元素是否可见(不建议在生产环境中使用)
  • rootBounds:根元素的矩形区域的信息,getBoundingClientRect()方法的返回值,如果没有根元素(即直接相对于视口滚动),则返回null
  • target:被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象(常用)
  • time:可见性发生变化的时间,是一个高精度时间戳,单位为毫秒

3、相关效果

我们可以通过IntersectionObserver 来做到与滚动相关的效果

3.1、图片懒加载

首先需要观察懒加载元素,然后等元素进入可视化区域后设置图片的spc。还可以结合 IntersectionObserver.rootMargin 实现提前加载图片,一般可以设置为 1~2倍浏览器窗口的视口高度

HTML部分

<body>
    <h1>JavaScript 的歷史及現況</h1>

    <p>1990 年,科學家 Tim Berners-Lee 在互聯網的基礎上發明了萬維網 (World Wide Web),World Wide Web
        這個詞在互聯網早期經常提到,還一直影響至今,大家記得網址開端一般都是以 www 起首的嗎?就是 World Wide Web 的簡寫。發明了
        www,從此我們可以在網上互傳檔案。但這個時候的只能通過命令行模式 (Command Mode) 存取網絡,而且只能顯示文字,顯然是不方便的。</p>

    <p>1992 年史上第一個圖形化的網頁瀏覽器 Mosaic 誕生,1994 年改名為 Netscape Navigator (網景) 並推出 1.0 版本,市場佔有率超過
        90%。由於當時的互聯網速度很慢,而且上網費昂貴,Netscape
        公司為了優化瀏覽體驗,覺得有必要研發一套腳本語言,是在瀏覽器端運行的。例如我們在一個網站登入會員,忘了填寫用戶名稱就點擊了「登入」,這是候網頁再次載入,才提醒需要填寫用戶名稱,這顯然晚了一點。瀏覽器應該可以在用戶點擊「登入」時就進行初步檢查,在檢查到錯誤時及時彈出提示訊息讓用戶修正。
    </p>

    <p>Netscape 公司對於這種基於瀏覽器的腳本語言的想法是:功能不需要太強,語法較簡單,容易學習和應用。公司聘請了 Brendan Eich 研發這個腳本語言,據說他只用了 10
        天,就設計好這個語言的第一版,最初命名為 Mocha,及後改名為 LiveScript。</p>

    <p>而據說當時 Sun 公司的 Java 語言相當受歡迎,出於市場推廣的原因,固意將這門語言與 Java 在名義上扯上關係(而實際上幾乎沒有)。Netscape 與 Sun 公司達成「合作協議」允許將 LiveScript 命名為
        JavaScript。大家還記得當時有 JavaApplet 這種瀏覽器插件嗎?JavaApplet 是 Sun 公司發展出來,真正使用 Java 語言編寫,在瀏覽器端運行的應用程式,當時期望 JavaScript
        的角色是像膠水一樣將各部份連接起來。後來 JavaApplet 失敗了,JavaScript 卻發揚光大了。</p>

    <p>1996 年 JavaScript 隨著 Netscape 2.0 正式推出。</p>

    <p>1996 年 8 月 Microsoft 仿效 Netscape,於自己的 IE 瀏覽器發展出一門與 JavaScript 相近的腳本語言,取命 JScript。一山不能藏二虎,Netscape 公司將
        JavaScript 提交給 ECMA International(歐洲電腦製造商協會)進行標準化,它就是 ECMAScript。不過基於歷史原因及市場原因,大家都習慣用 JavaScript
        這個名字而非 ECMAScript。我們現在說的 JavaScript ES5 / ES6 等等,ES 就是 ECMA
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