Java入门 19 3\26

内部类

类的内部成员之五:内部类。

  1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类。

  2. 内部的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

  3. 成员内部类:

    • 一方面,作为外部类的成员。
      • 调用外部类的结构。
      • 可以用static修饰。
      • 可以被四种不同的权限修饰。
    • 另一方面,作为一个类。
      • 类内可以定义属性、方法、构造器等。
      • 可以被final修饰,表示此类不能被继承,言外之意,不使用即可被继承。
      • 可以被abstract修饰。
  4. 关注如下的三个问题。

    • 如何实例化成员内部类的对象。
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    • 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构。
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    • 开发中局部内部类的使用。
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局部内部类的注意点:

  1. 在局部内部类的方法中(比如:show),如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中局部变量(比如:num)的话,要求此变量声明为final的。
    • jdk 7及之前的版本,要求此局部变量显示的声明为final的。
    • jdk 8及之后的版本,可以省略final的声明。
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异常处理

异常概述与异常体系结构

  1. Error:java虚拟机无法解决的严重问题,如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况、比如:StackOverflowError和OOM。

  2. Exception:其他因程序编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如:

    ​ 空指针访问、试图读取不存在的文件、网络连接中断、数组角标越界。

    • 编译时异常(checked)
      • IOException
        • FileNotFoundException
      • ClassNotFoundException
    • 运行时异常(unchecked)
      • NullPointException
      • ArrayIndexOutOfBoundException
      • ClassCastException
      • InputMismatchException
      • ArithmeticException

面试题:常见的异常都有哪些?

  1. 空指针异常
    .
  2. 数组角标越界
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  3. 强制转换类型异常
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异常处理机制一

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异常的处理:抓抛模型
  • 过程一,“ 抛 ”:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。并将此对象抛出。

    一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。

  • 过程二, “ 抓 ”:可以理解为异常的处理方式。

    ​ ①try - catch - finally

    ​ ②throws + 异常类型

try - catch - finally的使用
  1. try - catch - finally的结构

    try{
        //可能出现异常的代码
    }cathch(异常类型1 变量名1){
        //处理异常方式1
    }cathch(异常类型2 变量名2){
        //处理异常方式2
    }cathch(异常类型3 变量名3){
        //处理异常方式3
    }
    ....
    finally{
        //一定会执行的代码
    }
    
    
说明:
  1. finally是可选的。

  2. 使用try将可能出现的异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中匹配。(和switch case相似)
    3… 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的try—catch结构(在没有写finally的情况下),继续执行其后的代码。

  3. catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。

    catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面,否则,报错。

  4. 常用的异常对象的处理方式:① String getMessage() ②printStackTrace

  5. try结构中声明的变量,再出了try结构以后,就不能再被调用。

  6. try-catch-final结构可以嵌套。
    在这里插入图片描述

体会1:使用try-catch-finally处理编译时异常,使得程序在编译时就不在报错,但是运行时仍可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了,针对编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。

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finally的使用
  1. finally的可选的
  2. finally是中声明的是一定会被执行的代码。 即使catch中又出现异常了。try中有return语句,catch中有return语句等情况
  3. 像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源、JVM是不能自动回收的,我们需要自己手动的进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。

finally垃圾回收机制特点

异常处理的方式二:throws + 异常类型
  1. “ throws + 异常类型 “ 写在方法的声明处、指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。

    一旦方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对像满足throws后异常类型时,就会被抛出、异常代码后续的代码,就不再执行。

  2. 体会:try - catch - finally:真正的将异常给处理掉了。

    ​ throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没有真正的将异常给处理掉。

  3. 子类抛出的异常类型不能大于父类抛出的异常类型。

    ​ throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没有真正的将异常给处理掉。

  4. 开发中如何选择使用try - catch - finally 还是使用 throws?

    • 如果父类中被重写的方法没有throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中有异常,必须使用try- catch - finallly方式处理。
    • 执行的方法中,先后调用了另外几个方法,这几个方法是递进关系进行的。我们建议这几个方法使用throws的方式处理。而执行的方法 a 可以考虑try - catch - finally方式进行处理。
手动抛出异常对象
  • 关于异常对象的产生:①系统自动生成的异常对象

    ​ ②手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)。

  • 使用情况,比如某个值只能输入正数,则当其小于零的时候抛出数值异常。

用户自定义异常类

如何自定义异常类?

  1. 继承于现有的异常结构:RuntimeException、、Exception。
  2. 提供全局常量:serialVersionUID
  3. 提供重载的构造器。
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