Css3二维变形

特点:所有的二维变形(转化)都是嗖的一下过去了,没有过渡效果。

2.Transform方法

Transform的所有属性:translate

  2.1.偏移:translate(x,y)

         X表示水平方向上的移动,y代表垂直方向的移动。为负值的时候往相反的方向移动。

transform: translate(500px,200px);

使用该方法可以实现:元素的水平和垂直居中。

width: 200px;
height: 200px;
background-color: #71b9fe;
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);

   2.2缩放:scale(x,y)

         X表示放大或者缩小元素的宽度,y表示高度。

         ScaleX()表示只对元素的高进行缩放

         ScaleY()表示只对元素的宽进行缩放 

注意:当里面的值为负数时,网页会先将其倒过来,再进行缩放

ScaleX()表示只对元素的高进行缩放

 

2.3旋转:rotate()      --了解即可       

 deg;单位,度数

       当里面的值为正数时,元素顺时针转,反之,逆时针转

transform:rotate(-120deg);

 

2.4倾斜:skew()       --了解即可      

        里面的参数指的是绕着那个方向去倾斜

有正负之分

transform:skew(60deg,60deg);

 

2.4使用留个只的矩阵:          

 matrix(a,b,c,d,e,f)

比如transform:matrix(1,0,0,1,50,50);

表示将元素向右移动50px,再向下移动50px

 

 

 

 

 

 

 

 

 


        10 css3过度

特点:1、本质上是一帧动画,一帧结束后,就结束了

     2、过度的效果的实现,必须通过用户的行为,可能触发的行为:hover,focus,click,js代码

10.1transition的属性

     Transition-property:指定元素的过度属性

     Transition-duration:规定了过渡的时间

     Transition-timming-function:规定以任何方式过渡

     Ease:表示快速

     Ease-in:先慢后快

Ease-out:先快后慢

Linear:线性平缓的变换。

Steps():规定过度分几步完成。

 

 

10.2缩写:

     Transition:property duration function delay

10.3触发过度

       只有当用户触发事件,过度事件才能进行,比如鼠标移动移出等等,这是它的一个局限性。

 

<style>
    body{
       height: 300px;
    }
    #box{
        height:100px;
        width:100px;
        background-color:#71b9fe;
        position:absolute;
        left:0;
        transition-property:left,width;
        transition-duration:2s;
    }
    body:hover #box{
        left:800px;
        width:300px;
    }
</style>

 

 

 

11 css3动画

1.   animation动画属性

      animation-name:取值为动画名称

      animation-duration:规定动画完成所需要的时间

      animation-timming-function:规定以什么方式完成动画

      animation-delay:规定动画延迟多少时间

      animation-iteration-count:规定动画执行的次数 (infinite无限循环)

      animation-direction:规定动画执行的方向(alternate规定动画来回执行)

      animation-state:规定动画是否执行(paused表示暂停)

      animation-fill-mode:规定动画开始之前和结束之后发生的操作,默认值为none;forwards表示动画结束后元素保留最后帧的状态,backwards则与forwards相反。

 

2.   @keyframes

   规定一个动画,包括动画名称,

from规定初始状态,to规定动画的末状态

0%可以表示出状态,100%也可以表示动画的末状态,即最后帧。

 

  

img {
    width:300px;
    height:300px;
    /*transition-duration:1s;*/
   
animation-name:move;
    animation-direction:alternate;
    animation-iteration-count:infinite;/*无限循环*/
   
animation-play-state: running;
    animation-duration:2s;    /*持续时间*/
    /*animation-delay: 2s;*//*
延迟时间*/
    /*animation:move 1s linearforwards;*/
}

 

@keyframes move {
    /*               from{
                        transform:translate(0,0);
                    }
                    to{
                        transform: translate(800px,500px)scale(5);
                    }*/
   
0% {
        transform: translate(0, 0);
        opacity: 0;
    }
    50% {
        transform: translate(800px, 500px)scale(5);
    }
    60% {
          transform:translate(1300px, 900px)scale(5);
    }
    100%{
        transform: translate(0, 0);
        opacity: 1;
    }
}

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