设计模式
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肉包毕业啦
这个作者很懒,什么都没留下…
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大话设计模式 第二章 商场促销——策略模式
案例: 商场收银软件 根据用户所购买的商品的单价和数量,向客户收费1. 利用简单工厂模式实现工厂类class CashFactory{ public static CashSuper createCashAccept(String type){ CashSuper cs=null; switch(type){原创 2013-12-09 23:58:00 · 912 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式 第一章 简单工厂模式
实现一个计算器控制台程序原创 2013-12-09 22:34:43 · 605 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式 第四章 开放-封闭原则
这个原则有两个特征,一个是说 对于扩展是开放的(Open to extension) 另一个是说 对于更改是封闭的(Close to modification)面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码原创 2013-12-10 23:31:07 · 577 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式 第三章 单一职责原则
定义: 就一个类而言 ,应该仅有一个引起它变化的原因我们在编程时,很自然地会给一个类加各种各样的功能,比如我们写一个窗体应用程序,会在其中加入某种商业运算的算法,比如数据库访问等,维护麻烦,复用不可能,也缺乏灵活性举例:方块游戏的设计(3.5)以俄罗斯方块为例下落、旋转、碰撞判断、移动、堆积等逻辑 应该与 界面分开如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,原创 2013-12-10 23:26:14 · 677 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式 单例模式
单例模式保证一个类只有一个实例。原创 2014-09-14 16:07:52 · 396 阅读 · 0 评论