黑马程序员_交通灯管理系统

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交通灯管理系统的项目需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

Ø         异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆

       。。。

 

Ø         信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

Ø         应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

Ø         具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

Ø         每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

Ø         随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

Ø         不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

         首先我们应该对问题进行模型化,我们考虑一个装有红绿灯的十字路口,通常有右转的4(由东向北、由北向西、由西向南、由南向东),由北向南(由南向北),由西向东(由东向西),由西向北转(由东向南转),由南向西转(由北向东转)12条线路。为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态,另外,其他的8条线路是两辆成对的,可以归为4组,所以,程序只需要考虑其中的四条路线,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换。

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随即增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1>     设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

2>     每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存(List)

3>     每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1>     设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮或黑的状态。

2>     总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3>     除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯一次轮询变亮,与这4灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己的下一个灯。

4>     无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

5>     设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id形式的字符串进行表示”)

在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package trafcom;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/*
 * 每个Roda对象代表一条路线,总共有12条路线,所以得有12个Road对象
 */
public class Road {
	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
	
	private String name = null;		//用路的方向表示每个Road对象的名称
	public Road(String name){
		this.name = name;
		//模拟路上不断随机产生车辆的过程
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			public void run(){
				for(int i=1;i<1000;i++){
					try{
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);	//在路上随机产生车辆
					}catch(InterruptedException e){
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);		//给车辆名编号
				}
			}
		});
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
			public void run(){
				if(vechicles.size()>0){
					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight();	//获取当前灯的状态
					if(lighted){
						System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing!");	//如果灯是亮的则把集合里的第一个车移除
					}
				}
			}
		}, 
				1, 
				1, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}

}

Lamp类的编写

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2S、这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2NS2WE2WE2S这四个方向的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

package trafcom;

public enum Lamp {
	//每个枚举类型各表示一个方向的灯,这四个表示程序里要轮询的灯
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("w2n","S2N",false),
	//下边的四个灯是上边灯的相反灯,它们的亮灭跟它们的相反灯保持一致,上边四个灯依次亮它们也就依次亮
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	//四个右拐的灯我们假设为常绿状态
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	//表示当前灯时亮还是灭
	private boolean lighted;
	//当前灯的相反方向的灯
	private String opposite;
	//当前灯变红时下一个变绿的灯
	private String next;
	//定义构造方法传递当前灯的相反灯,下一个变化的灯,当前灯的状态
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}
	//private Lamp(){}
	//返回灯的状态
	public boolean isLight(){
		return lighted;		//返回灯的状态
	}
	//点亮某个方向的灯,并把它对应方向的灯也变绿
	public void light(){
		
		this.lighted = true;	//把当前灯变绿
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).light();		//把当前灯的相反的灯也变绿
		
		}
		System.out.println(this.name()+"Lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过");
	}
	//使灯变红的函数
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;		//把当前灯变红
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();	//把当前灯的相反的灯也变红
		}
		Lamp nextLamp = null;
		if(next != null){
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);		//获取当前灯的下一个
			System.out.println("绿灯从"+name()+"-------->切换为"+next);
			
			nextLamp.light();	//把当前灯的下一个点亮
		}
		return nextLamp;		//返回下一个亮的灯
		
	}

}

LampController类的编写

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package trafcom;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	private Lamp currentLamp;
	public LampController(){
		currentLamp = Lamp.S2N;		//把由南到北的灯设为当前灯
		//System.out.println("把当前灯点亮");
		currentLamp.light();		//把当前灯点亮
		//System.out.println("light之后调用了");
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
			public void run(){
				currentLamp = currentLamp.blackOut();	//把当前灯变红,并把下一个灯设置为当前灯
			}
		}, 
				10, 
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}

}

MainClass类的编写

for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再获得LampController对象并调用其start方法。

package trafcom;

public class MainClass {
	public static void main(String args[]){
		String[] directions = new String[]{
			"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"	
		};		//实例化12个方向的路的对象用数组存放
		for(int i=0;i<directions.length;i++){
			new Road(directions[i]);
		}
		new LampController();
	}

}

总结:拿到一个问题最重要的是要把问题转换成模型,面向对象的思想非常的重要,是解决问题的关键,把具体的事物抽象成类。有了模型我们自然可以顺藤摸瓜。在程序设计中要尽量考虑程序的效率,可用性及移植性。学会知识点的灵活运用。

通过本系统我认识的新知识点:

线程池:里边存放了众多的线程当有线程任务要执行时,从中取出一个执行。例如:

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

       pool.execute(newRunnable(){

public void run(){}});

例子中因为只用到一个线程执行所以创建的是singleThreadExecutor

ScheduledExecutorService——解决那些需要任务重复执行的问题,可用来制作定时器。

例如:ScheduleExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1)

Timer.scheduleAtFixedRate(commod,args0,args1,args2)

随机的产生一个数 new Random().nextInt(x) //产生x以内的整数。

枚举的使用,之前也了解枚举但总感觉太抽象,这次实际用上了加深了体会,原来枚举也可以有构造方法。同时回顾了枚举的valueof()方法,name()方法




 

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