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交通灯管理系统的项目需求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
Ø 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆
。。。
Ø 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
Ø 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
Ø 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
Ø 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
首先我们应该对问题进行模型化,我们考虑一个装有红绿灯的十字路口,通常有右转的4条(由东向北、由北向西、由西向南、由南向东),由北向南(由南向北),由西向东(由东向西),由西向北转(由东向南转),由南向西转(由北向东转)共12条线路。为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态,另外,其他的8条线路是两辆成对的,可以归为4组,所以,程序只需要考虑其中的四条路线,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换。
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随即增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1> 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2> 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存(用List)。
3> 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1> 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮或黑的状态。
2> 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3> 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯一次轮询变亮,与这4灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己的下一个灯。
4> 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5> 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id形式的字符串进行表示”)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package trafcom;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
* 每个Roda对象代表一条路线,总共有12条路线,所以得有12个Road对象
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name = null; //用路的方向表示每个Road对象的名称
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟路上不断随机产生车辆的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try{
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); //在路上随机产生车辆
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i); //给车辆名编号
}
}
});
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight(); //获取当前灯的状态
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing!"); //如果灯是亮的则把集合里的第一个车移除
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2S、这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2S这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2S这四个方向的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2S这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package trafcom;
public enum Lamp {
//每个枚举类型各表示一个方向的灯,这四个表示程序里要轮询的灯
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("w2n","S2N",false),
//下边的四个灯是上边灯的相反灯,它们的亮灭跟它们的相反灯保持一致,上边四个灯依次亮它们也就依次亮
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
//四个右拐的灯我们假设为常绿状态
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//表示当前灯时亮还是灭
private boolean lighted;
//当前灯的相反方向的灯
private String opposite;
//当前灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
//定义构造方法传递当前灯的相反灯,下一个变化的灯,当前灯的状态
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
//private Lamp(){}
//返回灯的状态
public boolean isLight(){
return lighted; //返回灯的状态
}
//点亮某个方向的灯,并把它对应方向的灯也变绿
public void light(){
this.lighted = true; //把当前灯变绿
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light(); //把当前灯的相反的灯也变绿
}
System.out.println(this.name()+"Lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过");
}
//使灯变红的函数
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false; //把当前灯变红
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); //把当前灯的相反的灯也变红
}
Lamp nextLamp = null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next); //获取当前灯的下一个
System.out.println("绿灯从"+name()+"-------->切换为"+next);
nextLamp.light(); //把当前灯的下一个点亮
}
return nextLamp; //返回下一个亮的灯
}
}
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package trafcom;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
currentLamp = Lamp.S2N; //把由南到北的灯设为当前灯
//System.out.println("把当前灯点亮");
currentLamp.light(); //把当前灯点亮
//System.out.println("light之后调用了");
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
public void run(){
currentLamp = currentLamp.blackOut(); //把当前灯变红,并把下一个灯设置为当前灯
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package trafcom;
public class MainClass {
public static void main(String args[]){
String[] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
}; //实例化12个方向的路的对象用数组存放
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}
总结:拿到一个问题最重要的是要把问题转换成模型,面向对象的思想非常的重要,是解决问题的关键,把具体的事物抽象成类。有了模型我们自然可以顺藤摸瓜。在程序设计中要尽量考虑程序的效率,可用性及移植性。学会知识点的灵活运用。
通过本系统我认识的新知识点:
线程池:里边存放了众多的线程当有线程任务要执行时,从中取出一个执行。例如:
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(newRunnable(){
public void run(){}});
例子中因为只用到一个线程执行所以创建的是singleThreadExecutor。
ScheduledExecutorService——解决那些需要任务重复执行的问题,可用来制作定时器。
例如:ScheduleExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1)
Timer.scheduleAtFixedRate(commod,args0,args1,args2)
随机的产生一个数 new Random().nextInt(x) //产生x以内的整数。
枚举的使用,之前也了解枚举但总感觉太抽象,这次实际用上了加深了体会,原来枚举也可以有构造方法。同时回顾了枚举的valueof()方法,name()方法