c语言 三子棋个人笔记

目录

游戏规则 

思路

创建文件

1、game.h//头文件

1.1  头文件

1.32函数声明

2.test.c//游戏测试

2.1主函数

2.2对主函数内容的分析

2.3game()函数

3.game.c//游戏功能实现

3.1 初始化棋盘函数

3.2 打印棋盘函数

3.3玩家下棋

3.4电脑下棋

3.5 判断输赢

4.game()函数详解

5.效果展示


游戏规则 

玩家先落子,再是电脑落子,玩家或者电脑在3*3的棋盘上最终落子为行或列或两个对角线三子相连,就认定为哪一方胜出。若棋盘满了,还没有出现三子相连则判为平局。

思路

1. 先打印菜单是否进行游戏

2.  1进行游戏 0退出游戏 其他 再次进行选择

3. 玩家下棋,判断输赢,赢游戏结束,没赢先判断棋盘是否填满,未满电脑下,再次判断输赢,赢游戏结束,没赢先判断棋盘是否填满,再去循环。

创建文件

为了代码简洁明了我们把代码按不同用途分为三个文件,分别是:game.h//头文件(用来包含所需头文件,define定义的常量,函数声明) game.c//游戏文件(要用到的功能函数)test.c//测试文件(代码的整合)

1、game.h//头文件

1.1  头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

1.2用define定义行列

好处:以后需要改棋盘大小可以直接改 

#define ROW 3
#define COL 3
1.32函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//随机下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.test.c//游戏测试

2.1主函数

int main()
{

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

switch语句:实现了玩家不同选择的实现

do while循环语句:实现先运行主函数,再进行选择进入循环。

2.2对主函数内容的分析

 menu()函数(菜单函数)

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("***** 1.play  0. exit****\n");
	printf("*************************\n");
}
2.3game()函数
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的函数
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋*
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if ('*' == ret)
		printf("玩家赢\n");
	else if ('#' == ret)
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

game()函数中包含了初始化棋盘函数、显示棋盘函数、玩家下棋函数、电脑下棋函数、判断输赢函数的调用。

3.game.c//游戏功能实现

3.1 初始化棋盘函数

定义InitBoard()函数,代码:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
3.2 打印棋盘函数

定义 DisplayBoard()函数,代码:


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
        	printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息 
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			
		}  printf("\n");
	}
}
3.3玩家下棋

定义Player Move()函数,代码:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下:>");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if ((x >= 1 && x <= row) &&( y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择为其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		
	}
}

注意:我们写代码的时候知道第一个位置的坐标为(0,0),但玩家一般默认第一个位置坐标为(1,1)。所以写程序时要把位置写成(x-1,y-1)。

3.4电脑下棋

定义Computer Move()函数,代码:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;

		}
	}
}

要电脑随机输入一个随机坐标,我用时间戳来实现srand()函数生成随机数字,使用时间戳需要调用time函数,代码:

#include<time.h>

srand()函数的使用:

srand((unsigned int)time[NULL])

对srand()函数生成的随机数进行处理,达到使用范围:

	x = rand() % row;//0-2
    y = rand() % col;//0-2
3.5 判断输赢

定义IsWin()函数,代码:

//判断输赢
//玩家赢 -- '*'
//电脑赢 -- '#'
//平局   -- 'Q' 
//继续   -- 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//连成三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];//如果连成,返回哪个符号就是谁赢
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//连成行
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i]; //如果连成列,返回哪个符号就是谁赢
	}
	//对角相连
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (1 == IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

三行连成代码:

for (i = 0; i < row; i++)//连成三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];//如果连成,返回哪个符号就是谁赢
	}

三列连成:

for (i = 0; i < col; i++)//连成列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i]; //如果连成列,返回哪个符号就是谁赢
	}

两对角线连成:

//对角相连
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

平局判断:

如果棋盘填满还没有分出胜负则为平局

遍历棋盘的每一个格子,如果没有一个是空格了,就返回数字 1 ,否则返回数字 0 。

定义IsFull()函数,代码:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

 判断1==IsFull(),返回c 代码继续循环,返回Q平局。

if (1 == IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

4.game()函数详解

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的函数
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋*
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if ('*' == ret)
		printf("玩家赢\n");
	else if ('#' == ret)
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

思路逻辑:1.创建一个数组  2.初始化棋盘- 打印棋盘  3. 玩家下棋 -- 打印棋盘 -- 判断输赢(赢/输/平局:本局结束;没结果:继续)4. 电脑下棋 -- 打印棋盘 -- 判断输赢 (赢/输/平局:本局结束;没结果:继续)

5.效果展示

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