poj1753 位压缩+bfs

题目大意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。

主要思想:

1、如果用一个4*4的数组存储每一种状态,不但存储空间很大,而且在穷举状态时也不方便记录。因为每一颗棋子都只有两种状态,所以可以用二进制0和1表示每一个棋子的状态,则棋盘的状态就可以用一个16位的整数唯一标识。而翻转的操作也可以通过通过位操作来完成。显然当棋盘状态id为0(全白)或65535(全黑)时,游戏结束。

2、对于棋盘的每一个状态,都有十六种操作,首先要判断这十六种操作之后是否有完成的情况,如果没有,则再对这十六种操作的结果分别再进行上述操作,显然这里就要用到队列来存储了。而且在翻转的过程中有可能会回到之前的某种状态,而这种重复的状态是不应该再次入队的,所以维护 Visit[i]数组来判断 id==i 的状态之前是否已经出现过,如果不是才将其入队。如果游戏无法完成,状态必定会形成循环,由于重复状态不会再次入队,所以最后的队列一定会是空队列。

3、由于0^1=1,1^1=0,所以翻转的操作可以通过异或操作来完成,而翻转的位置可以通过移位来确定。

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio>
using namespace std;
#include<memory.h>

struct Node
{
	int state;
	int step;
};

bool visit[65536];

int change[16] =   //16种状态转换,对应4*4的翻子位置
{
	 51200,58368,29184,12544,
     35968,20032,10016,4880,
	 2248,1252,626,305,
	 140,78,39,19
};

int bfs(int state)
{
	int i;
	memset(visit,false,sizeof(visit));    //标记每一个状态都未访问过
	queue<Node>q;
	Node cur,next;
	cur.state = state;
	cur.step = 0;
	q.push(cur);
	visit[state] = true;

	while(!q.empty())
	{
		cur = q.front();
		q.pop();
		if(cur.state == 0 || cur.state == 0xffff)   //65535
			return cur.step;
		for(i=0;i<16;i++)
		{
			next.state = cur.state^change[i];
			next.step = cur.step + 1;
			if(visit[next.state])
				continue;
			if(next.state == 0 || next.state == 0xffff)   //65535
				return next.step;
			visit[next.state] = true;
			q.push(next);
		}
	}
	return -1;
}

int main(void)
{
	int i,j,state,ans;
	char ch[5][5];
	while(scanf("%s",ch[0])!=EOF)
	{
		for(i = 1 ; i < 4 ; ++i)
			scanf("%s",ch[i]);
		state = 0;
		for(i = 0 ; i < 4 ; ++i)
		{
			for(j = 0 ; j < 4 ; ++j)
			{
				state <<= 1;
				if(ch[i][j] == 'b')
					state += 1;
				//state ^= (1<<((3-i)*4+(3-j)));
			}
		}
		ans = bfs(state);
		if(ans == -1)
			puts("Impossible");
		else
			printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}


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