java笔记(网络)

一、网络参考模型图

            OSI参考模型图:

                1、应用层:主要是一些终端应用

                2、表示层:主要是对接受的数据解释,加密,解密,压缩,解压

                3、会话层:通过传输层建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或接受会话请求

                4、传输层:定义了一些传输数据额的协议和端口

                5、网络层:主要将从下层接受到的数据进行IP地址的封装与解封装,这一层的数据叫数据包

                6、数据链路层:主要从物理层接受数据进行MAC地址的封装与解封装,这一层数据叫做帧

                7、物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型,这一层数据叫比特

二、网络编程三要素

                A:IP地址

                            网络中计算机的唯一标识。

                            IP地址的组成:网络号段+主机号段

                            IP地址的分类:A类(1):第一号段网络号段,后三段主机号段  一个网络号:256^3台计算机

                                                   B类(128):前二号段网络后段,后两段主机号段  一个网络号:256^2台计算机 

                                                   C类(192):前三号段网络号段,最后一段主机号段    一个网络号:256台计算机

                                                    x.x.x.255:广播地址    x.x.x.0:网络地址

                            InetAddress类(没有构造方法)

                                             public static InetAddress getByName(String host)根据主机名或者IP地址的得到IP地址对象

                                                获取主机名和IP:getHostName()    getHostAddress(),均返回字符串形式;

                B:端口

                                物理端口:网卡口                逻辑端口:A、每个网络程序都至少有一个逻辑端口

                                                                                            B、用于标识进程的逻辑地址

                                                                                            C、有效端口:0-65536,0——1024系统使用或者保留端口

                C:协议

                        UDP:

                                    把数据打包,数据包不能超过64K,不需要建立连接,速度快,不可靠

                        TCP(三次握手协议):

                                    建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大量数据的传输,通过三次握手完成连接,可靠协议,效率稍低

三、Socket(网络套接字)

                Socket包含了IP地址和端口

                Socket原理机制:

                        通信两端都有Socket,网络通信其实是Socket之间的通信,数据在两个Socket之间在某种协议下通过IO传输

四、UDP协议发送与接受

    发送:

           A、创建发送端Socket对象

           B、创建数据,并把数据打包

           C、调用Socket对象的发送方法发送数据包

           D、释放资源


    接受:

            A、创建接收端Socket对象

            B、创建一个数据包(接收容器)

            C、调用Socket对象的接收方法接收数据

            D、解析数据并显示在控制台

            E、释放资源


五、TCP网络编程

        发送:

                A、建立发送端Socket对象

                B、获取输出流对象并发送

                C、释放资源


        接收:

                A、建立接收端Socket对象

                B、监听客户端连接,返回一个对应Socket对象

                C、获取输入流,读取数据

                D、释放资源



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