OpenglES
leilu_livvy
这个作者很懒,什么都没留下…
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自定义GLSurfaceView
第一步:创建EGLUtil工具类,主要是封装了EGL环境的创建函数 package com.leilu.mycamera; import android.opengl.EGLExt; import android.util.Log; import javax.microedition.khronos.egl.EGL10; import javax.microedition.khrono...原创 2018-09-12 12:44:15 · 511 阅读 · 0 评论 -
自定义GLSurfaceView+Opengl es实现摄像头预览(完善)
在https://blog.csdn.net/llxyy299/article/details/82705167这里提了两个预留的问题: 1、切换摄像头的时候画面会旋转一下,这个问题下次解决 原因:这是因为我们使用的是opengl的投影矩阵来进行摄像头画面角度的旋转的,在前后摄像头切换的时候,由于他们需要旋转的角度不一样,所以摄像头预览画面投先颠倒一下 解决办法, 第一种:在MyGLSur...原创 2018-09-17 10:49:15 · 1248 阅读 · 0 评论 -
Opengl ES摄像头预览(FBO+共享纹理)
在https://mp.csdn.net/postedit/82733741完善了摄像头的预览,还没有实现纹理共享功能,下面来实现这个功能楼: 实现此功能的大概思路:原创 2018-09-17 17:21:08 · 1431 阅读 · 1 评论 -
自定义GLSurfaceView+Opengl es(使用了VBO)实现摄像头预览
在https://blog.csdn.net/llxyy299/article/details/82659683这篇文章中记录了自己创建EGL环境,自己实现一个GLSurfaceView,但是还没有记录怎么用,这篇文章来记录怎么使用自定义的GLSurfaceView。 1、首先创建一个CameraHelper类,里面封装了安卓相机的一些api: package com.leilu.mycam...原创 2018-09-14 16:39:08 · 668 阅读 · 2 评论