事件和事件绑定

一.DOM

  1. 什么是事件:事件是浏览器赋予元素的默认行为,也可以理解为事件是天生具备的,不论我们是否为其绑定方法,当某些行为触发的时候,相关的事件都会被触发执行。
  2. 什么是事件绑定:给元素默认的事件行为绑定方法,这样可以在行为触发的时候,执行这个方法。
  3. 鼠标事件
    click:点击事件(PC:频繁点击N次,触发N次点击事件)单击事件(移动端:30ms内没有发生第二次点击操作,算作单击事件行为,所以click在移动端有300ms延迟)
    dbclick:双击事件
    contextmenu:鼠标右键点击触发
    mousedown:鼠标按下
    mouseup:鼠标抬起
    mousemove:鼠标移动
    mouseover:鼠标滑入
    mouseenter:鼠标进入
    mouseleave:鼠标离开
    mousewheel:鼠标滚轮滚动
  4. 键盘事件
    keydown:键盘按下
    keyup:键盘抬起
    keypress:长按(除了Shift/Fn/CapsLock键之外)
  5. 手指事件
    【Touch Event 单手指事件模型】
    touchstart:手指按下
    touchmove:手指移动
    touchend:手指松开
    【Gesture Event 多手指事件模型】
  6. 表单事件
    focus:获取焦点
    blur:失去焦点
    submit:表单提交(前提:表单元素都包含在form中,并且点击的按钮是submit)
    reset:表单重置(前提:表单元素都包含在form中,并且电机的按钮是reset)
    select:下拉框内容选中
    change:内容改变
    input:移动端中经常使用的,监控文本框中的内容随着输入的改变而触发
  7. 资源事件
    load:加载成功(window.onload / img.onload)
    error:加载失败
    beforeunload:资源卸载之前(window.onbeforeunload 页面关闭之前触发)
  8. css3动画事件
    transitionend:transition动画结束
    transitionstart:transition动画开始
    transitionrun:transition动画运行中
  9. 视图事件
    resize:元素(浏览器)大小改变
    scroll:滚动条滚动
  10. DOM0级事件绑定
    语法:[元素].on[事件]=[函数]
    document.body.οnclick=null;
    原理:每一个DOM元素对象的私有属性上都有很多类似于“onxxx”的私有属性,我们给这些代表事件的私有属性赋值,就是DOM0事件绑定。
    【如果没有对应时间的私有属性值则无法基于这种办法实现事件绑定。
    【只能给当前元素的某个事件行为绑定一个方法,绑定多个方法,最后一个操作会覆盖以往的
    【执行效率快,而且开发者使用起来方便
    DOM2级事件绑定
    语法:[元素].addEventListener([事件],[方法],[捕获/冒泡])
    document.body.addEventListener(‘click’,fn1,false)
    移除:[元素].removeEventListener([事件],[方法],[捕获/冒泡]) 但是需要参数和绑定的时候一样
    document.body.removeEventListener(‘click’,fn1,false)
    原理:每一个DOM元素都会基于__proto__查找到EventTarget.prototype上的addEventListener/removeEventListener等方法,但是基于这些方法实现事件的绑定和移除,DOM2事件绑定采用事件池机制;
    DOM2事件绑定,绑定的方法一般不是匿名函数,主要目的是方便移除事件绑定的时候使用。
    凡是浏览器提供的事件行为,都可以基于这种模式完成事件的绑定和移除(例如:window.onDOMContentLoaded是不行的,因为没有这个私有的事件属性,但是可以window.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,func)这样是可以的)
    可以给当前元素的某个事件类型绑定多个“不同”的方法(进入到事件池),这样当事件行为触发,会从事件池中依次(按照绑定的顺序)取出对应的方法然后执行。
  11. 事件对象:存储当前事件操作及触发的相关信息的(浏览器本身记录的,记录的是当前这次操作的信息,和在哪个函数中无关)
    鼠标事件对象:MouseEvent
    clientX/clientY:鼠标触发点距离当前窗口的X/Y轴坐标。
    pageX/pageY:鼠标触发点距离BODY的X/Y轴坐标。
    type:事件类型
    target/srcElement:获取当前事件源(当前操作的元素)
    path:传播路径
    ev.preventDefault() / ev.returnValue=false:阻止默认行为。
    ev.stopPropagation() / ev.cancelBubble=true:阻止冒泡传播。
    键盘事件对象 KeyboardEvent
    which / keyCode:获取按键的键盘码
    方向键:“左37 上38 右39 下40”
    Space:32
    BackSpace:8
    Del:46 MAC电脑中没有BackSpace,delete键是8
    Enter:13
    Shift:16
    Ctrl:17
    Alt:18
    altKey:是否按下alt键(组合按键)
    ctrlKey:是否按下ctrl键(组合按键)
    shiftKey:是否按下shift键(组合按键)
    TouchEvent:手指事件对象
    changedTouches / touches:都是用来记录手指的信息的,平时常用的是changedTouches
    手指按下、移动、离开屏幕changedTouches都存储了对应的手指信息,哪怕离开屏幕后,存储的也是最后一次手指在屏幕中的信息;而touches在手指离开屏幕后,就没有任何的信息了;=》获取的结果都是一个TouchList集合,记录每一根手指的信息。
    ev.changedTouches[0] 第一根手指的信息
    clientX / clientY
    pageX / pageY
    默认行为:浏览器会赋予元素很多默认的行为操作。
    鼠标右键菜单
    点击A标签实现页面的跳转
    部分浏览器会记录输入记录,在下一次输入的时候有模糊匹配
    键盘按下会输入内容
    可以基于ev.preventDefault()来禁用。
    A标签的默认行为:
    页面跳转、锚点定位(定位到当前页面指定ID的盒子位置,URL地址中会加入HASH值)
<a href="#box" id="link">哈哈</a>
<div class="box" id="box"></div>

阻止默认行为,如下:

<a href="javascript:;" id="link">哈哈</a>
<a href="http://www.baidu.com/" id="link">哈哈</a>
<script>
link.onclick=function(ev) {
ev.preventDefault();
//或者是
return false;
}
</script>

二.事件的传播机制
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

DOM0事件绑定中给元素事件行为绑定的方法,都是在目标阶段/冒泡阶段触发的。
DOM2事件绑定可以控制在绑定方法在捕获阶段触发(无实际意义)
元素.addEventListener(事件,方法,false/true)
最后一个参数默认是false:控制方法是在冒泡阶段触发执行的,如设置为true可以控制在捕获阶段触发执行。
1.

<div class="box">
	<div class="outer">
		<div class="inner">
		</div>
	</div>
</div>
<script>
//因为点击事件行为存在冒泡传播机制,所以不论点击INNER/OUTER/BOX,最后都会传播到BODY上,触发BODY的CLICK事件行为,把其绑定的方法执行。
//在方法执行接受到的事件对象中,有一个target/srcElement属性(事件源),可以知道当前操作的是谁,此时方法中可以根据事件源的不同,做不同的处理。
//此机制就是“事件委托/事件代理”:利用事件的冒泡传播机制,我们可以把一个“容器A”中所有后代元素的某个“事件行为E”触发要做的操作,委托给A的事件行为E,这样后期只要触发A中任何元素的E行为,都会传播到A上,吧给A绑定的方法执行,再方法执行的时候,基于事件源不同做不同的处理。

document.body.onclick=function (ev){
let target=ev.target,
	targetClass=target.className;
if(targetClass==="inner"){
	console.log("INNER");
	return;
}
if(targetClass==="outer"){
	console.log("OUTER");
	return;
}
if(targetClass==="box"){
	console.log("BOX");
	return;
}
}
</script>

三.mouseover和mouseenter区别
1.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值