一.DOM
- 什么是事件:事件是浏览器赋予元素的默认行为,也可以理解为事件是天生具备的,不论我们是否为其绑定方法,当某些行为触发的时候,相关的事件都会被触发执行。
- 什么是事件绑定:给元素默认的事件行为绑定方法,这样可以在行为触发的时候,执行这个方法。
- 鼠标事件
click:点击事件(PC:频繁点击N次,触发N次点击事件)单击事件(移动端:30ms内没有发生第二次点击操作,算作单击事件行为,所以click在移动端有300ms延迟)
dbclick:双击事件
contextmenu:鼠标右键点击触发
mousedown:鼠标按下
mouseup:鼠标抬起
mousemove:鼠标移动
mouseover:鼠标滑入
mouseenter:鼠标进入
mouseleave:鼠标离开
mousewheel:鼠标滚轮滚动 - 键盘事件
keydown:键盘按下
keyup:键盘抬起
keypress:长按(除了Shift/Fn/CapsLock键之外) - 手指事件
【Touch Event 单手指事件模型】
touchstart:手指按下
touchmove:手指移动
touchend:手指松开
【Gesture Event 多手指事件模型】 - 表单事件
focus:获取焦点
blur:失去焦点
submit:表单提交(前提:表单元素都包含在form中,并且点击的按钮是submit)
reset:表单重置(前提:表单元素都包含在form中,并且电机的按钮是reset)
select:下拉框内容选中
change:内容改变
input:移动端中经常使用的,监控文本框中的内容随着输入的改变而触发 - 资源事件
load:加载成功(window.onload / img.onload)
error:加载失败
beforeunload:资源卸载之前(window.onbeforeunload 页面关闭之前触发) - css3动画事件
transitionend:transition动画结束
transitionstart:transition动画开始
transitionrun:transition动画运行中 - 视图事件
resize:元素(浏览器)大小改变
scroll:滚动条滚动 - DOM0级事件绑定
语法:[元素].on[事件]=[函数]
document.body.οnclick=null;
原理:每一个DOM元素对象的私有属性上都有很多类似于“onxxx”的私有属性,我们给这些代表事件的私有属性赋值,就是DOM0事件绑定。
【如果没有对应时间的私有属性值则无法基于这种办法实现事件绑定。
【只能给当前元素的某个事件行为绑定一个方法,绑定多个方法,最后一个操作会覆盖以往的
【执行效率快,而且开发者使用起来方便
DOM2级事件绑定
语法:[元素].addEventListener([事件],[方法],[捕获/冒泡])
document.body.addEventListener(‘click’,fn1,false)
移除:[元素].removeEventListener([事件],[方法],[捕获/冒泡]) 但是需要参数和绑定的时候一样
document.body.removeEventListener(‘click’,fn1,false)
原理:每一个DOM元素都会基于__proto__查找到EventTarget.prototype上的addEventListener/removeEventListener等方法,但是基于这些方法实现事件的绑定和移除,DOM2事件绑定采用事件池机制;
DOM2事件绑定,绑定的方法一般不是匿名函数,主要目的是方便移除事件绑定的时候使用。
凡是浏览器提供的事件行为,都可以基于这种模式完成事件的绑定和移除(例如:window.onDOMContentLoaded是不行的,因为没有这个私有的事件属性,但是可以window.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,func)这样是可以的)
可以给当前元素的某个事件类型绑定多个“不同”的方法(进入到事件池),这样当事件行为触发,会从事件池中依次(按照绑定的顺序)取出对应的方法然后执行。 - 事件对象:存储当前事件操作及触发的相关信息的(浏览器本身记录的,记录的是当前这次操作的信息,和在哪个函数中无关)
鼠标事件对象:MouseEvent
clientX/clientY:鼠标触发点距离当前窗口的X/Y轴坐标。
pageX/pageY:鼠标触发点距离BODY的X/Y轴坐标。
type:事件类型
target/srcElement:获取当前事件源(当前操作的元素)
path:传播路径
ev.preventDefault() / ev.returnValue=false:阻止默认行为。
ev.stopPropagation() / ev.cancelBubble=true:阻止冒泡传播。
键盘事件对象 KeyboardEvent
which / keyCode:获取按键的键盘码
方向键:“左37 上38 右39 下40”
Space:32
BackSpace:8
Del:46 MAC电脑中没有BackSpace,delete键是8
Enter:13
Shift:16
Ctrl:17
Alt:18
altKey:是否按下alt键(组合按键)
ctrlKey:是否按下ctrl键(组合按键)
shiftKey:是否按下shift键(组合按键)
TouchEvent:手指事件对象
changedTouches / touches:都是用来记录手指的信息的,平时常用的是changedTouches
手指按下、移动、离开屏幕changedTouches都存储了对应的手指信息,哪怕离开屏幕后,存储的也是最后一次手指在屏幕中的信息;而touches在手指离开屏幕后,就没有任何的信息了;=》获取的结果都是一个TouchList集合,记录每一根手指的信息。
ev.changedTouches[0] 第一根手指的信息
clientX / clientY
pageX / pageY
默认行为:浏览器会赋予元素很多默认的行为操作。
鼠标右键菜单
点击A标签实现页面的跳转
部分浏览器会记录输入记录,在下一次输入的时候有模糊匹配
键盘按下会输入内容
可以基于ev.preventDefault()来禁用。
A标签的默认行为:
页面跳转、锚点定位(定位到当前页面指定ID的盒子位置,URL地址中会加入HASH值)
<a href="#box" id="link">哈哈</a>
<div class="box" id="box"></div>
阻止默认行为,如下:
<a href="javascript:;" id="link">哈哈</a>
<a href="http://www.baidu.com/" id="link">哈哈</a>
<script>
link.onclick=function(ev) {
ev.preventDefault();
//或者是
return false;
}
</script>
二.事件的传播机制
DOM0事件绑定中给元素事件行为绑定的方法,都是在目标阶段/冒泡阶段触发的。
DOM2事件绑定可以控制在绑定方法在捕获阶段触发(无实际意义)
元素.addEventListener(事件,方法,false/true)
最后一个参数默认是false:控制方法是在冒泡阶段触发执行的,如设置为true可以控制在捕获阶段触发执行。
1.
<div class="box">
<div class="outer">
<div class="inner">
</div>
</div>
</div>
<script>
//因为点击事件行为存在冒泡传播机制,所以不论点击INNER/OUTER/BOX,最后都会传播到BODY上,触发BODY的CLICK事件行为,把其绑定的方法执行。
//在方法执行接受到的事件对象中,有一个target/srcElement属性(事件源),可以知道当前操作的是谁,此时方法中可以根据事件源的不同,做不同的处理。
//此机制就是“事件委托/事件代理”:利用事件的冒泡传播机制,我们可以把一个“容器A”中所有后代元素的某个“事件行为E”触发要做的操作,委托给A的事件行为E,这样后期只要触发A中任何元素的E行为,都会传播到A上,吧给A绑定的方法执行,再方法执行的时候,基于事件源不同做不同的处理。
document.body.onclick=function (ev){
let target=ev.target,
targetClass=target.className;
if(targetClass==="inner"){
console.log("INNER");
return;
}
if(targetClass==="outer"){
console.log("OUTER");
return;
}
if(targetClass==="box"){
console.log("BOX");
return;
}
}
</script>
三.mouseover和mouseenter区别
1.
2.