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转载 u3d代码加密
之前使用unity引擎写代码都是直接在Unity里面Create一个C#脚本,然后直接用Unity自带的Mono或者VS打开脚本就行了。 公司的项目都是封装成dll的形式,为了有好的加密性,然后自己也动手操作了一下,顺便写一个教程。首先:安装一个Visual Studio,然后创建
2015-06-26 17:49:49 1597
转载 u3d代码加密
之前使用unity引擎写代码都是直接在Unity里面Create一个C#脚本,然后直接用Unity自带的Mono或者VS打开脚本就行了。 公司的项目都是封装成dll的形式,为了有好的加密性,然后自己也动手操作了一下,顺便写一个教程。首先:安装一个Visual Studio,然后创建
2015-06-26 17:49:08 746
转载 unity代码加密
之前使用unity引擎写代码都是直接在Unity里面Create一个C#脚本,然后直接用Unity自带的Mono或者VS打开脚本就行了。 公司的项目都是封装成dll的形式,为了有好的加密性,然后自己也动手操作了一下,顺便写一个教程。首先:安装一个Visual Studio,然后创建
2015-06-26 17:48:18 3183 1
原创 Spine在U3d下的动画事件处理
//获取动画事件 public void AddEvent() { GetComponent().AddEventListener(TestEvent); } public void TestEvent(Spine.AnimationState state, int trackIndex, Spin
2015-06-23 21:31:22 8045 4
原创 另外一个中得到延迟的方法
private System.Diagnostics.Stopwatch m_lastStiffTime; m_lastStiffTime = new System.Diagnostics.Stopwatch(); m_lastStiffTime.Start();if(m_lastStiffTime.ElapsedMilliseconds > m_stiffTime
2015-06-23 21:16:01 557
转载 一个简单方法完成C#时间间隔的计算
C#时间间隔计算可以通过时间刻度类TimSpan类实现,这是一个系统类。C#时间间隔计算举例说明:实现两个时间之间C#时间间隔计算:TimeSpan ts1 = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks); //获取当前时间的刻度数 //你的代码或者其他操作 TimeSpan ts2 = new TimeSpan(DateTime.Now.Ticks)
2015-06-22 21:33:38 6777
空空如也
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