MFC中动态创建button及添加响应事件

MFC中动态创建button及添加响应的事件,主要步骤如下:
1、在头文件(**Dlg.h)中添加一个CButton类型,
例如:CButton btn;
2、在(**Dlg.cpp)的OnInitDialog中创建并显示button:
btn.Create(“按钮”, WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON, CRect(10, 10, 100, 100), this, ID_BUTTON1);
btn.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
接下来,为创建的button手动添加响应函数,步骤如下:
1、在(**Dlg.cpp)开头为这个button新建一个唯一的ID(例如:#define ID_BUTTON1 45)
2、在(**Dlg.h)的AFX_MSG{…………….}AFX_MSG之间加入afx_msg void OnMyButton();
(在此,我们假设要添加的消息响应函数为 void OnMyButton())
3、在(**Dlg.cpp)的BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间加入ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON, OnMyButton)
4、4.在(**Dlg.cpp)中添加成员函数
void **Dlg::OnMyButton()
{
MessageBox(“这是动态创建的按钮!”);
}
实验结果如图所示:
这里写图片描述

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MFC对话框添加动态菜单并为菜单添加响应事件的步骤如下: 1. 创建一个MFC对话框应用程序。 2. 在对话框资源添加一个菜单资源,可以在资源视图右键点击对话框资源,选择“添加→菜单”。 3. 打开对话框类的头文件(如MyDialog.h),添加成员变量来存储菜单指针,例如在类的私有部分添加以下代码: ```cpp private: CMenu m_menu; ``` 4. 打开对话框类的源文件(如MyDialog.cpp),在OnInitDialog()函数动态加载菜单和为菜单添加响应事件,以下为示例代码: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 动态加载菜单 if (m_menu.LoadMenu(IDR_MENU1)) { SetMenu(&m_menu); } // 为菜单项添加响应事件 CMenu* pSubMenu = m_menu.GetSubMenu(0); // 假设菜单只有一个子菜单 if (pSubMenu) { pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, _T("菜单项1")); pSubMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM2, _T("菜单项2")); } return TRUE; } ``` 5. 在对话框类的消息映射添加对菜单响应事件的处理函数,如以下示例: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) ON_COMMAND(ID_MENU_ITEM1, &CMyDialog::OnMenuItem1) ON_COMMAND(ID_MENU_ITEM2, &CMyDialog::OnMenuItem2) END_MESSAGE_MAP() // 菜单项1的响应函数 void CMyDialog::OnMenuItem1() { // 处理菜单项1的代码 } // 菜单项2的响应函数 void CMyDialog::OnMenuItem2() { // 处理菜单项2的代码 } ``` 通过以上步骤,就可以在MFC对话框实现动态菜单,并为菜单添加响应事件。在OnInitDialog()函数使用菜单指针动态加载菜单资源,并使用AppendMenu()函数添加菜单项。在消息映射为每个菜单项添加对应的响应函数,即可在点击菜单项时执行相应的代码。

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