一个play方法实现全屏炫酷倒计时 - 续

上篇写了一篇实现全屏倒计时的demo,今天写的这篇是对上篇的扩展,还没看过上篇的这里是通道:一个play方法实现全屏炫酷倒计时的小demo

最近项目中用到的倒计时需求比以前更加酷炫一点,大概是这样的:


全屏动画效果

此功能是直接显示图片实现的,之前写的demo原理是用动画改变一个label的文字,现在要显示图片或者文字,我决定把这个label改成button,因为button中本身就有一个UILabel和UIImageView。
倒计时开始的时候只需要不断的给button上的ImageView赋值就可以了,因此我提供了一个新方法

//** images : 存放所有的图片名称;begin : 倒计时开始回调;success : 倒计时完成回调;*/
+ (instancetype)playWithImages:(NSArray *)images begin:(CountdownBeginBlock)begin success:(CountdownSuccessBlock)success;

此方法的核心代码部分在这里

if (button.images.count > 0) {
        isAnimationing = YES;
        [button setImage:[UIImage imageNamed:button.images.firstObject] forState:UIControlStateNormal];
        [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
            button.transform = CGAffineTransformIdentity;
            button.alpha = 1;
        } completion:^(BOOL finished) {
            if (finished) {
                button.alpha = 0;
                button.transform = CGAffineTransformMakeScale(5, 5);
                if (button.images.count > 0) {
                    [button.images removeObjectAtIndex:0];
                    [self scaleActionWithBeginBlock:button.countdownBeginBlock andSuccessBlock:button.countdownSuccessBlock button:button];
                }
            }
        }];
    } else {
        // 调用倒计时完成的代理和block
        if ([button.delegate respondsToSelector:@selector(countdownSuccess:)]) [button.delegate countdownSuccess:button];
        if (button.countdownSuccessBlock) button.countdownSuccessBlock(button);
        [self hidden];
    }

解释一下:

每次调用这个方法,我会先判断下当前存放图片等数组里还有没有,如果有,直接调用UIButton的setImage:方法,给imageView赋值,然后执行UIView动画,每次UIView动画执行结束,把当前的图片从存放图片的数组里删除,然后重新调用此方法。如果发现数组里已经没有图片了,这时候证明倒计时已经结束,调用倒计时完成时的delegate和block即可。

最终效果图是这样:


酷炫的全屏动画效果

由于本篇是以上篇为基础的,所以再次建议大家不妨去看看一个play方法实现全屏炫酷倒计时的小demo,上篇讲的比较详细,这里我就不过多累述了!



文/杂雾无尘(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/129f00978658
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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