代理模式

在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

 

优点:

1、职责清晰。

2、高扩展性。

3、智能化。

缺点:

1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

应用:

要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因,直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。


实现代码

public interface Image {
	void display();
}

public class RealImage implements Image {

	private String fileName;

	public RealImage(String fileName) {
		this.fileName = fileName;
		loadFromDisk(fileName);
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("Displaying " + fileName);

	}

	private void loadFromDisk(String fileName) {
		System.out.println("Loading " + fileName);
	}
}

public class ProxyImage implements Image {

	private RealImage realImage;
	private String fileName;

	public ProxyImage(String fileName) {
		this.fileName = fileName;
	}

	@Override
	public void display() {
		if (realImage == null) {
			realImage = new RealImage(fileName);
		}
		realImage.display();
	}
}

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

		// 图像将从磁盘加载
		image.display();
		System.out.println("");
		// 图像将无法从磁盘加载
		image.display();
	}
}

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