享元模式

享元模式(FlyweightPattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

 

优点:

大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点:

提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

应用:

 1、系统有大量相似对象。

  2、需要缓冲池的场景。


实现代码:

public interface IShape {
	void draw();
}

public class Circle implements IShape {
	private String color;
	private int x;
	private int y;
	private int radius;

	public Circle(String color) {
		this.color = color;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

	public void setRadius(int radius) {
		this.radius = radius;
	}

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x
				+ ", y :" + y + ", radius :" + radius);
	}

}

public class ShapeFactory {
	private static final HashMap<String, IShape> circleMap = new HashMap<>();

	public static IShape getCircle(String color) {
		Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);

		if (circle == null) {
			circle = new Circle(color);
			circleMap.put(color, circle);
			System.out.println("Creating circle of color : " + color);
		}
		return circle;
	}
}


public class Test {

	private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White",
			"Black" };

	public static void main(String[] args) {

		for (int i = 0; i < 20; ++i) {
			Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
			circle.setX(getRandomX());
			circle.setY(getRandomY());
			circle.setRadius(100);
			circle.draw();
		}
	}

	private static String getRandomColor() {
		return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];
	}

	private static int getRandomX() {
		return (int) (Math.random() * 100);
	}

	private static int getRandomY() {
		return (int) (Math.random() * 100);
	}
}

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