图像处理之底片效果、黑白效果、浮雕效果

这篇博客介绍了图像处理中的基本操作,包括如何实现底片效果、黑白效果和浮雕效果。通过理解ARGB色彩模式和像素点概念,利用编程语言改变像素点的RGB值,实现了三种特效。点击按钮可以展示不同处理后的图像效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天讲一讲图像处理的基本操作。我们要达到的目的是,将原图变为底片效果、黑白效果以及浮雕效果。
在讲具体操作之前,先讲几个概念。

ARGB:这是一种色彩模式,分别对应——Alpha(图像通道),Red,Green,Blue

像素点:是最小的图像单元,每个像素点都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,而这个位置和颜色就决定该图像所呈现出来的样子.每个像素点都有自己的ARGB。

我们首先新建一个窗体界面,添加上对应的按钮。
在这里插入图片描述
接着,从磁盘上读取一个图片存入image中,这个就是原图。当你点击“原图”按钮时,画笔就会把你存的那张图在窗体上绘出来。如果再点击其他按钮,需要给新建的缓冲区图片对象赋值,赋的值为后面定义的新方法的返回值,是一个图片。如下程序:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		
		if (e.getActionCommand().equals("原图")) {
			// 从磁盘上读取一个图片存入image中
			try {
				image = ImageIO.read(new FileInputStream("C:\\Users\\LLY\\Pictures\\Saved Pictures\\1.jpg"));
			} catch (FileNotFoundException e1) {
				e1.printStackTrace();
			} catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
			g.drawImage(ima
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