今天讲一讲图像处理的基本操作。我们要达到的目的是,将原图变为底片效果、黑白效果以及浮雕效果。
在讲具体操作之前,先讲几个概念。
ARGB:这是一种色彩模式,分别对应——Alpha(图像通道),Red,Green,Blue
像素点:是最小的图像单元,每个像素点都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,而这个位置和颜色就决定该图像所呈现出来的样子.每个像素点都有自己的ARGB。
我们首先新建一个窗体界面,添加上对应的按钮。
接着,从磁盘上读取一个图片存入image中,这个就是原图。当你点击“原图”按钮时,画笔就会把你存的那张图在窗体上绘出来。如果再点击其他按钮,需要给新建的缓冲区图片对象赋值,赋的值为后面定义的新方法的返回值,是一个图片。如下程序:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getActionCommand().equals("原图")) {
// 从磁盘上读取一个图片存入image中
try {
image = ImageIO.read(new FileInputStream("C:\\Users\\LLY\\Pictures\\Saved Pictures\\1.jpg"));
} catch (FileNotFoundException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
g.drawImage(ima