addEventListener 和 removeEventListener 事件监听的简单实现

前端经常性会用到的addEventListenerremoveEventListener,在这里使用class进行一个简单的实现:

1. 实现分析

通过想象addEventListenerremoveEventListener的功能,需要包含以下核心功能:

  • 能够注册处理函数(handler function)
  • 能够发布事件(emit event)
  • 在发布事件的同时执行性已注册的处理函数,需要维护处理函数的事件的对应关系
  • 能够移除处理函数

2. 代码实现

const noop = () => {};

export class EventDemo {
    constructor({isCover}) {
        this.__message__ = {};
        this.isCover = isCover; // listener添加的模式是覆盖还是追赠
    }

    // 注册事件
    addEventListener(type, fn = noop) {
        let curEvent = this.__message__[type];
        if (Object.prototype.toString.call(curEvent) === '[object Undefined]' || this.isCover) {
            curEvent = [fn];
        } else {
        	// 是否已经添加了相同的listener
            if (!curEvent.includes(fn)) {
                curEvent.push(fn);
            }
        }
        this.__message__[type] = curEvent;
    }

    // 发布消息接口
    emitEvent(type, args) {
        // 当消息不存在时直接返回
        if (!this.__message__[type]) {
            return;
        }

        args = args || {};
        // 依次执行消息对应的动作队列
        for (let i = 0, len = this.__message__[type].length; i < len; i++) {
            this.__message__[type][i].call(this, args);
        }
    }

    // 移除事件监听的处理函数
    removeEventListener(type, fn) {
        if (this.__message__[type]) {
            this.__message__[type] = this.__message__[type].filter(item => item !== fn);
            if (this.__message__[type].length === 0) {
                delete this.__message__[type];
            }
        }
    }

    // 清除特定的某一类监听事件
    removeEventListenerAllByType(type) {
        delete this.__message__[type];
    }

    // 清除所有监听事件
    removeEventListenerAll() {
        this.__message__ = {};
    }

    // 获取某一类型的listener
    getEventListenerListByType(type) {
        return this.__message__[type];
    }

    // 获取所有绑定listener的事件名称
    getEventTypes() {
        return Object.keys(this.__message__);
    }
}

Demo 演示

定义一个Doggy类继承自EventDemo

class Doggy extends EventDemo {
    static EVENT_BARK = 'bark';

    constructor(props) {
        super(props)
        this.name = props.name;
    }

    bark() {
		console.log(`bark:${this.name}...汪汪汪`)
        this.emitEvent(Doggy.EVENT_BARK, this)
    }
}
const handleDoggyBark = (doggy) => {
	console.log(`handleDoggyBark: 打 - 狗狗 ${doggy.name}`)
}
let doggy = new Doggy({name: '小强', isCover: true});
doggy.addEventListener(Doggy.EVENT_BARK, handleDoggyBark)
console.log('getEventListenerListByType: ', doggy.getEventListenerListByType(Doggy.EVENT_BARK))
console.log('getEventTypes: ', doggy.getEventTypes())

doggy.bark();

doggy.removeEventListener(Doggy.EVENT_BARK, handleDoggyBark)
console.log('[after remove] getEventListenerListByType: ', doggy.getEventListenerListByType(Doggy.EVENT_BARK))
console.log('[after remove] getEventTypes: ', doggy.getEventTypes())

输出结果如下图所示:
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值