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原创 获取影片剪辑某帧中的子对象

      在项目的制作中,经常会遇见美工给的资源文件中,资源的存放方式是按照美工的理解来存放的。比如在一个影片剪辑中,有两种或者两种以上的动画效果,美工制作了2帧,1帧是人物停止的动画,另外1帧是人物的跑动等复杂动画。 两帧中的动画中,都各有几个子动画。现在问题来了,我想要控制其中某帧中的某个动画的播放过程,但是如何才能随意的获取我们想要的那个对象的实例?当我直接通过对象名或者getChildB

2011-06-19 12:36:00 1033

DOTween_1_2_335.zip

DOTween_1_2_335.zip 缓动插件,代码动画需求

2020-06-23

Behavior Designer 1.6.4.zip

unity Behavior Designer 1.6.4.unitypackage, 行为树插件,特别好用。

2020-06-23

Mesh Baker 3.10.2

unity 插件 Mesh Baker 3.10.2

2016-01-26

windows编程循序渐进01

看雪论坛主力成员张静盛所编著。为高清晰完整版PDF电子书,是学习Windows编程很好的书籍。 本书设计了大量的实例演示Windows应用程序开发过程中的相关技术,分为3篇。 软件设计基础篇 ·第1章,软件开发起步:编写第一个软件,熟悉MFC应用程序框架。 ·第2章,对话框应用程序:熟悉模态、非模态对话框以及通常对话框的原理与使用方法。 ·第3章,基本控件:介绍按钮、编辑框、列表框等基本控件的使用方法。 ·第4章,文档与视图:介绍文档与视图的基本原理。 ·第5章,GDI绘图技术:介绍GDI绘图技术的基本的GDI对象。 ·第6章,键盘与鼠标消息:介绍键盘、鼠标消息的处理与模拟。 软件设计综合应用篇 第7章,网络通信基础:介绍网络模型、协议以及套接字编程和LSP的实现。 第8章,密码学算法:介绍常见的密码学算法及其实现。 第9章,多媒体技术:介绍几种多媒体控件的使用方式和屏幕截图、录像的实现。 第10章,数据库技术:介绍MFC ODBC和DAO基本使用方法。 第11章,综合实例开发:实现多个具有趣味性的实例。 Windows系统程序设计篇 第12章,进程与线程:介绍进程与线程的原理及其基本应用。 第13章,内存管理:介绍虚拟内存与内存映射两种内存管理机制。 .第14章,进程间通信:介绍共享内存、管道等进程间通信方式的原理与实现方法。.. 第15章,线程同步:介绍多种线程同步技术,包括使用内核对象实现线程同步。 第16章,动态链接库:介绍DLL的基本原理,包括TLS机制。 第17章,结构化异常处理:介绍结构化异常处理机制,及其在VC++环境下的特性。 第18章,可执行文件格式:介绍PE文件格式及其基本应用。 第19章,模块注入与函数挂接技术:介绍模块注入及函数挂接技术及其防御。

2010-02-28

Visual Assist X 1727 破解补丁

Visual Assist X 1727 破解补丁,Visual Assist X 1727支持VS 2005 VS2008

2010-01-25

深度探索C++对象模型.pdf

中文版 深度探索C++对象模型,强烈推荐!

2010-01-25

Visual.Assist.X.v10.4.1626

非常好用的 Microsoft Visual Studio 插件,自动识别各种关键字,系统函数,成员变量,自动给出输入提示,自动更正大小写错误,自动标示错误,等等。在Visual Studio .NET 2005 中, 支持 C/C++, C#, ASP, Visual Basic, Java 及 HTML; 在 Visual C++ 6.0 and 5.0 中支持 C 和 C++ 的编程。

2008-03-26

空空如也

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