设计模式
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May的博客
这个作者很懒,什么都没留下…
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大话设计模式—责任链模式
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 主要解决职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发原创 2016-04-04 00:03:31 · 2684 阅读 · 1 评论 -
大话设计模式—访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。主要解决稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。大话设计模式中程杰老师给出的定义是,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它原创 2016-04-04 23:32:43 · 3369 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。大话设计模式中程杰老师给出的定义是这样的:策略模式(Strategy),定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。面向对象编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是原创 2016-03-23 23:59:47 · 4714 阅读 · 2 评论 -
大话设计模式—装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。大话设计模式中程杰老师给出的定义,装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。装饰模式结构图如下:原创 2016-03-26 09:21:17 · 2989 阅读 · 1 评论 -
大话设计模式—模板方法模式
在模板方法模式(TemplateMethod Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。大话设计模式中程杰老师给出的定义是:模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。有一个经常用到原创 2016-03-26 13:47:24 · 2220 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。主要用于解决降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。大话设计模式中程杰老师给出的定义是:外观模式:为子系统原创 2016-03-26 19:31:45 · 1480 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。主要用于解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面原创 2016-03-27 11:13:48 · 2883 阅读 · 1 评论 -
大话设计模式—观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。主要解决一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。大话设计模式中程杰老师对观察者模式的定义是,观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生改变原创 2016-03-27 22:57:41 · 2919 阅读 · 1 评论 -
大话设计模式—状态模式
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。大话设计模式中程杰老师给出的定义是,状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移原创 2016-03-28 20:26:40 · 2423 阅读 · 1 评论 -
【大话设计模式】设计模式系统学习大合集
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/column/details/designpatternbylmb.html为了方便各位网友学习以及方便自己复习之用,将设计模式的系列内容按照由浅入深的学习顺序总结如下,点击相应的标题即可跳转到对应的文章。大话设计模式—工厂模式大话设计模式—单例模式大话设计模式—原型模式深复制VS浅复制(MemberwiseClone方法介绍) 大话设计模式原创 2016-08-01 20:46:06 · 2103 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。大话设计模式中程杰老师的给出的解释是代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安原创 2016-03-19 18:35:17 · 1895 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。主要解决在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。大话设计模式中程原创 2016-04-03 20:18:28 · 2573 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—桥接模式
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。大话设计模式中程杰老师给出的定义是,桥接模式:将抽象部原创 2016-04-02 15:27:12 · 2558 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—工厂模式
一、简介工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况:1.在编码原创 2015-05-31 14:42:07 · 2667 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。主要解决在软件系统中,常常要将一些”现存的对象”放到新的环境中原创 2016-03-29 19:47:37 · 6311 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例模式:1、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点; 2、当一个全局使用的类原创 2016-03-17 21:33:21 · 2074 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有”后悔药”可吃。大原创 2016-03-30 20:51:39 · 2196 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。引言:尽管一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接次数的增加又会降低其可复用性;大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的原创 2016-03-21 23:38:15 · 2242 阅读 · 3 评论 -
设计模式六大原则
设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障原创 2016-03-19 21:24:31 · 1534 阅读 · 0 评论 -
深复制VS浅复制(MemberwiseClone方法介绍)
MemberwiseClone方法,属于命名空间System,存在于程序集 mscorlib.dll中。返回值是System.Object。其含义是:创建一个当前object对象的浅表副本。MSDN中的官方解释是:MemberwiseClone 方法创建一个浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制转载 2016-03-18 22:35:11 · 2730 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—原型模式
原型模式(Prototype Pattern),用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象;即用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一原创 2016-03-18 00:00:37 · 1687 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式—组合模式
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。大话设计模式中程杰老师给出的定义是,组合模式:将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。组合模式原创 2016-04-01 22:07:35 · 7991 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结
终于完完整整的把设计模式又看了一遍,这几天一直计划要写一篇总结,无奈总被这样或那样的事情打断…再消化一下,回头来把欠的债给还了。一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模原创 2016-04-06 00:37:59 · 1199 阅读 · 0 评论