SharedPreferences
在内存/data/data/包名/shared_prefs目录下,以xml格式进行保存,适用于存储一些键值对,一般用来存储配置信息。
一、优缺点
1、与数据库相比,免去了创建数据库、表,写SQL语句等诸多操作,相对而言操作更加方便,快捷。
2、只能存储五种简单的数据类型 (boolean float int long string)
3、无法进行条件查询
二、使用步骤
1.根据上下文获取SharedPreferences对象(需指定权限,默认MODE_PRIVATE)。
2.利用edit()方法获取Editor对象。
3.通过Editor对象来存储key-value键值对数据。
4.通过commit()或apply方法提交数据。
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写。
三、注意事项
1、不要存放大的key和value,因为内存会缓存一份,导致占用内存过大,引起界面卡、频繁GC等等。
2、建议业务不相关的配置项分文件存储。(文件越大读取越慢,尽量别存defalut文件)
3、批量操作数据需求,尽量一次提交(edit和apply)。
4、尽量不要存放JSON和HTML,这种场景请直接使用json!
5、不要用来进行跨进程通信
参考:http://weishu.me/2016/10/13/sharedpreference-advices/
四、操作安全性
1、SharePreferences是线程安全的 里面的方法有大量的synchronized来保障,但不是进程安全,因此不要
从 Android N 开始, 不再支持 MODE_WORLD_READABLE & MODE_WORLD_WRITEABLE. 一旦指定, 会抛异常 。也不要用MODE_MULTI_PROCESS 迟早被放弃。
2、第一次getSharePreference会读取磁盘文件,异步读取,写入到内存中,后续的getSharePreference都是从内存中拿了。
3、第一次读取完毕之前 所有的get/set请求都会被卡住 等待读取完毕后再执行,所以第一次读取会有ANR风险。
4、所有的get都是从内存中读取。
5、提交都是 写入到内存和磁盘中 。apply跟commit的区别在于
- commit和apply虽然都是原子性操作,但是原子的操作不同,commit是原子提交到数据库,所以从提交数据到存在Disk中都是同步过程,中间不可打断。
- 而apply方法的原子操作是原子提交的内存中,而非数据库,所以在提交到内存中时不可打断,之后再异步提交数据到数据库中,因此也不会有相应的返回值。
- 所有commit提交是同步过程,效率会比apply异步提交的速度慢,但是apply没有返回值,永远无法知道存储是否失败。
- 在不关心提交结果是否成功的情况下,优先考虑apply方法.
6、每次commit/apply都会把全部数据一次性写入到磁盘,即没有增量写入的概念 。 所以单个文件千万不要太大 否则会严重影响性能。
微信的第三方MMKV来替代SharePreference:https://github.com/tencent/mmkv -> 原理 解决sp无增量
原理
edit() -> 通过XmlPullParserException 解析/data/data/包名/shared_prefs/下文件 解析到内存。