本地存储(2) - SP

SharedPreferences

在内存/data/data/包名/shared_prefs目录下,以xml格式进行保存,适用于存储一些键值对,一般用来存储配置信息。

 

一、优缺点

1、与数据库相比,免去了创建数据库、表,写SQL语句等诸多操作,相对而言操作更加方便,快捷。

2、只能存储五种简单的数据类型 (boolean float int long string)

3、无法进行条件查询

 

二、使用步骤

1.根据上下文获取SharedPreferences对象(需指定权限,默认MODE_PRIVATE)。

2.利用edit()方法获取Editor对象。

3.通过Editor对象来存储key-value键值对数据。

4.通过commit()或apply方法提交数据。

Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

Context.MODE_WORLD_READABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写。

 

三、注意事项

1、不要存放大的key和value,因为内存会缓存一份,导致占用内存过大,引起界面卡、频繁GC等等。

2、建议业务不相关的配置项分文件存储。(文件越大读取越慢,尽量别存defalut文件)

3、批量操作数据需求,尽量一次提交(edit和apply)。

4、尽量不要存放JSON和HTML,这种场景请直接使用json!

5、不要用来进行跨进程通信

参考:http://weishu.me/2016/10/13/sharedpreference-advices/

 

四、操作安全性

1、SharePreferences是线程安全的 里面的方法有大量的synchronized来保障,但不是进程安全,因此不要

从 Android N 开始, 不再支持 MODE_WORLD_READABLE & MODE_WORLD_WRITEABLE. 一旦指定, 会抛异常 。也不要用MODE_MULTI_PROCESS 迟早被放弃。

2、第一次getSharePreference会读取磁盘文件,异步读取,写入到内存中,后续的getSharePreference都是从内存中拿了。

3、第一次读取完毕之前 所有的get/set请求都会被卡住 等待读取完毕后再执行,所以第一次读取会有ANR风险。

4、所有的get都是从内存中读取。

5、提交都是 写入到内存和磁盘中 。apply跟commit的区别在于

  • commit和apply虽然都是原子性操作,但是原子的操作不同,commit是原子提交到数据库,所以从提交数据到存在Disk中都是同步过程,中间不可打断。
  • 而apply方法的原子操作是原子提交的内存中,而非数据库,所以在提交到内存中时不可打断,之后再异步提交数据到数据库中,因此也不会有相应的返回值。
  • 所有commit提交是同步过程,效率会比apply异步提交的速度慢,但是apply没有返回值,永远无法知道存储是否失败。
  • 在不关心提交结果是否成功的情况下,优先考虑apply方法.

6、每次commit/apply都会把全部数据一次性写入到磁盘,即没有增量写入的概念 。 所以单个文件千万不要太大 否则会严重影响性能。

微信的第三方MMKV来替代SharePreference:https://github.com/tencent/mmkv -> 原理 解决sp无增量

 

原理

edit() -> 通过XmlPullParserException 解析/data/data/包名/shared_prefs/下文件 解析到内存。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值