1、在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量/全局变量)和局部变量。
2、我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。[举例 Cat类: cry]
3、java中作用域的分类全局变量: 也就是属性,作用域为整个类体 Cat类: cry eat 等方法使用属性 【举例】
局部变量: 也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
4、全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
public class hsp229{
public static void main(String args[]){
}
}
class cat{
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体cat类 :cry eat等方法使用使用属性
//属性在定义时也可以直接赋值
int age = 10;//指定的值是10
//全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
//
double weight;//属性有默认值,double默认值为0.0
public void cry(){
//1、局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2、n和name就是局部变量
//3、n和name的作用域在 cry方法中
int n =10;
String name = "jack";
System.out.println("在cry方法中使用属性(全局变量)age" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在eat方法中使用属性(全局变量)age" + age);
//在cry以外无法使用cry中的局部变量
//System.out.println("在eat方法中使用cry方法中局部变量name" + name);
}
}
作用域使用细节
1、属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
2、在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。[举例]
3、属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡,即 在 一次方法调用过程中。
4、作用域范围不同
全局变量/属性: 可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
5、修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符
局部变量不可以加修饰符
public class hsp230{
public static void main(String args[]){
Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。
局部变量生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡
即在一次方法调用过程中。
*/
p1.say();//当执行say方法时,say方法局部变量比如name会创建,当say执行完毕后
//name局部变量就会销毁,但是Person类中的name属性仍可以使用
//
T t1 = new T();
t1.test();//第一种跨类访问属性的方法
t1.test(p1);//第二种跨类访问属性的方法
}
}
class Person{
//细节:属性可以加修饰符(public protected private)
private int age;
//初始化一个属性name
String name = "jack";
public void say(){
//属性和局部变量可以重名
//初始化一个局部变量name
String name = "king";
//重名访问时遵循就近原则,所以这里会输出king,
System.out.println("say() name=" +name);//
}
public void hi(){
//在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名
String address = "北京";
//String address = "上海";//错误,重复定义变量
//在不同的方法中 可以重名
String name = "lmd";
}
}
class T{
public void test(){
// 全局变量/属性: 可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
// 这里调用Person类中的 name属性
Person p1 = new Person;
System.out.println(p1.name);
}
//除了上面的方法还可以使用直接传输对象进行别的类中属性的调用
public void test2(Person p){
System.out.println(P.name);
}
}