第七周项目三 用多文件组织多个类的程序

/*copyright(c)2016.烟台大学计算机学院 
  1.  * All rights reserved, 
  2.  * 文件名称:text.Cpp 
  3.  * 作者:刘默涵 
  4.  * 完成日期:2016年4月14日 
  5.  * 版本号:vc++6.0 
  6.  * 
  7.  * 问题描述: 用多文件组织多个类的程序之带武器的游戏角色类,体会这样做的优点 
  8.  */  

一.

  1. #include <iostream>   
  2. #include "game.h"   
  3. using namespace std;  
  4. int main( )  
  5. {  
  6.     Role mary("Mary",500,"TuLong",200);  
  7.     Role jack("Jack",10,"YiTian",180);  
  8.     cout<<"---begin---"<<endl;  
  9.     mary.show();  
  10.     jack.show();  
  11.     cout<<"---1st round---"<<endl;  
  12.     jack.attack(mary);  
  13.     mary.show();  
  14.     jack.show();  
  15.     cout<<"---2nd round---"<<endl;  
  16.     mary.attack(jack);  
  17.     mary.show();  
  18.     jack.show();  
  19.     cout<<"---end---"<<endl;  
  20.     return 0;  
  21. }  
二.

 

#ifndef GAME_H_INCLUDED   

  1. #define GAME_H_INCLUDED   
  2. using namespace std;  
  3. class Weapon  
  4. {  
  5. public:  
  6.     Weapon(string wnam, int f);  
  7.     int getForce();  
  8. private:  
  9.     string wname;   //名称   
  10.     int force;       //威力  
  11. };  
  12. class Role  
  13. {  
  14. public:  
  15.     Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数  
  16.     ~Role(); //析构函数   
  17.     void eat(int d); //吃东西,涨d血  
  18.     void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血  
  19.     bool isAlived(); //是否活着  
  20.     void show(); //显示  
  21. private:  
  22.     string name;  
  23.     int blood;  
  24.     Weapon weapon;  
  25.     bool life;  
  26. };  
  27. #endif // GAME_H_INCLUDED  

三.

 

 

#include <iostream>   
  1. #include "game.h"   
  2. using namespace std;  
  3. Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f)  
  4. {  
  5.     if(blood>0)  
  6.         life=true;  
  7.     else  
  8.         life=false;  
  9. }  
  10. Role::~Role()  
  11. {  
  12.     cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;  
  13. }  
  14. void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血  
  15. {  
  16.     if(isAlived())  
  17.         blood+=d;  
  18. }  
  19. void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血  
  20. {  
  21.     if(isAlived())  
  22.     {  
  23.         blood+=weapon.getForce();  
  24.         r.blood-=weapon.getForce();  
  25.         if(r.blood<=0)  
  26.             r.life=false;  
  27.     }  
  28. }  
  29. bool Role::isAlived() //是否活着  
  30. {  
  31.     return life;  
  32. }  
  33. void Role::show() //显示  
  34. {  
  35.     cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";  
  36.     if(isAlived())  
  37.         cout<<"alived.";  
  38.     else  
  39.         cout<<"dead.";  
  40.     cout<<endl;  
  41. }  
四.

 

 

#include <iostream>   
  1. #include "game.h"   
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}  
  5.   
  6. int Weapon::getForce()  
  7. {  
  8.     return force;  
  9. }#include <iostream>  
  10. #include "game.h"   
  11. using namespace std;  
  12.   
  13. Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}  
  14.   
  15. int Weapon::getForce()  
  16. {  
  17.     return force;  
  18. }  
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