前面讲解了如何用FFMPEG解码视频。
现在,我们就着手用FFMPEG+Qt写一个视频播放器吧:
由于现在我们需要显示图像了,因此现在开始需要使用Qt GUI工程了。
创建工程的时候记得选择Qt GUI应用。
引用FFMPEG请参考前面的文章,这里不再介绍。
做过图像界面开发的都知道,任何耗时的操作都不能放在主线程进行,一旦主线程阻塞了,那么体现出来的就是界面卡了。 而我们读取视频和解码视频是一个非常耗时的操作,因此需要另外开辟一个线程来专门做这件事。
Qt里面线程的用法 则是写一个类继承QThread, 然后重载其run函数,把耗时的操作全部放入run函数。
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class
VideoPlayer :
public
QThread
{
Q_OBJECT
public
:
explicit
VideoPlayer();
~VideoPlayer();
protected
:
void
run();
};
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这里run函数里面就是写我们读取视频和解码视频的代码了;
读取和解码还是和前面说的一样的方法:
改动的一点是:
由于我们需要用Qt的控件来显示,因此是把解码之后的YUV数据转换成了RGB32格式的数据:
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///这里我们改成了 将解码后的YUV数据转换成RGB32
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
PIX_FMT_RGB32, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
numBytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB32, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes *
sizeof
(uint8_t));
avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, out_buffer, PIX_FMT_RGB32,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
....
...
..
sws_scale(img_convert_ctx,
(uint8_t
const
*
const
*) pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data,
pFrameRGB->linesize);
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同时将转换后的RGB32数据存入QImage对象:
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//把这个RGB数据 用QImage加载
QImage tmpImg((uchar *)out_buffer,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,QImage::Format_RGB32);
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由于我们不能够在子线程中操作界面,(操作界面只能在主线程中进行,几乎所有的图形界面开发都是这样设定),因此我们只能给主线程发送信号,信号带上这个QIMage,让主线程帮忙把这个图像显示出来。
声明信号:
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signals:
void
sig_GetOneFrame(QImage);
//没获取到一帧图像 就发送此信号
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发送信号:
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//把这个RGB数据 用QImage加载
QImage tmpImg((uchar *)out_buffer,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,QImage::Format_RGB32);
QImage image = tmpImg.copy();
//把图像复制一份 传递给界面显示
emit sig_GetOneFrame(image);
//发送信号
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主线程绑定并接收信号:
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mPlayer =
new
VideoPlayer;
connect(mPlayer,SIGNAL(sig_GetOneFrame(QImage)),
this
,SLOT(slotGetOneFrame(QImage)));
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信号处理函数如下:
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void
MainWindow::slotGetOneFrame(QImage img){
mImage = img;
update();
//调用update将执行 paintEvent函数
}
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主线程显示图像 则是通过QPainter直接绘制:
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void
MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){
QPainter painter(
this
);
painter.setBrush(Qt::black);
painter.drawRect(0, 0,
this
->width(),
this
->height());
//先画成黑色
if
(mImage.size().width() <= 0)
return
;
///将图像按比例缩放成和窗口一样大小
QImage img = mImage.scaled(
this
->size(),Qt::KeepAspectRatio);
int
x =
this
->width() - img.width();
int
y =
this
->height() - img.height();
x /= 2;
y /= 2;
painter.drawImage(QPoint(x,y),img);
//画出图像
}
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运行之后的程序如下:
当然这个离播放器还有十万八千里的步伐,后面我们将会一步一步完善它。
古语有云:不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
写代码也一样,得慢慢来,一步一步往目标走,总能成功。
完整的工程下载地址:
http://download.csdn.net/detail/qq214517703/9624527
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