从零开始学习音视频编程技术(六) FFMPEG Qt视频播放器之显示图像


原文地址:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=9


前面讲解了如何用FFMPEG解码视频。

现在,我们就着手用FFMPEG+Qt写一个视频播放器吧:



由于现在我们需要显示图像了,因此现在开始需要使用Qt GUI工程了。

创建工程的时候记得选择Qt GUI应用。


引用FFMPEG请参考前面的文章,这里不再介绍。



做过图像界面开发的都知道,任何耗时的操作都不能放在主线程进行,一旦主线程阻塞了,那么体现出来的就是界面卡了。 而我们读取视频和解码视频是一个非常耗时的操作,因此需要另外开辟一个线程来专门做这件事。


Qt里面线程的用法 则是写一个类继承QThread, 然后重载其run函数,把耗时的操作全部放入run函数。

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class  VideoPlayer :  public  QThread
{
     Q_OBJECT
 
public :
     explicit  VideoPlayer();
     ~VideoPlayer();
 
protected :
     void  run();
 
};


这里run函数里面就是写我们读取视频和解码视频的代码了;

读取和解码还是和前面说的一样的方法:


改动的一点是:

由于我们需要用Qt的控件来显示,因此是把解码之后的YUV数据转换成了RGB32格式的数据:

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///这里我们改成了 将解码后的YUV数据转换成RGB32    
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
             pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
             PIX_FMT_RGB32, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
 
     numBytes = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB32, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
 
     out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes *  sizeof (uint8_t));
     avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, out_buffer, PIX_FMT_RGB32,
             pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
             
             
....
...
..
 
sws_scale(img_convert_ctx,
                 (uint8_t  const  const  *) pFrame->data,
                 pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data,
                 pFrameRGB->linesize);



同时将转换后的RGB32数据存入QImage对象:

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//把这个RGB数据 用QImage加载
QImage tmpImg((uchar *)out_buffer,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,QImage::Format_RGB32);



由于我们不能够在子线程中操作界面,(操作界面只能在主线程中进行,几乎所有的图形界面开发都是这样设定),因此我们只能给主线程发送信号,信号带上这个QIMage,让主线程帮忙把这个图像显示出来。


声明信号:

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signals:    
     void  sig_GetOneFrame(QImage);  //没获取到一帧图像 就发送此信号


发送信号:

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//把这个RGB数据 用QImage加载                
QImage tmpImg((uchar *)out_buffer,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,QImage::Format_RGB32);
QImage image = tmpImg.copy();  //把图像复制一份 传递给界面显示
emit sig_GetOneFrame(image);   //发送信号



主线程绑定并接收信号:

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     mPlayer =  new  VideoPlayer;    
     connect(mPlayer,SIGNAL(sig_GetOneFrame(QImage)), this ,SLOT(slotGetOneFrame(QImage)));


信号处理函数如下:

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void  MainWindow::slotGetOneFrame(QImage img){
     mImage = img;
     update();  //调用update将执行 paintEvent函数
}



主线程显示图像 则是通过QPainter直接绘制:

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void  MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){
     QPainter painter( this );
     painter.setBrush(Qt::black);
     painter.drawRect(0, 0,  this ->width(),  this ->height());  //先画成黑色
 
     if  (mImage.size().width() <= 0)  return ;
 
     ///将图像按比例缩放成和窗口一样大小
     QImage img = mImage.scaled( this ->size(),Qt::KeepAspectRatio);
 
     int  x =  this ->width() - img.width();
     int  y =  this ->height() - img.height();
 
     x /= 2;
     y /= 2;
 
     painter.drawImage(QPoint(x,y),img);  //画出图像
 
}



运行之后的程序如下:



当然这个离播放器还有十万八千里的步伐,后面我们将会一步一步完善它。

古语有云:不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

写代码也一样,得慢慢来,一步一步往目标走,总能成功。



完整的工程下载地址:

http://download.csdn.net/detail/qq214517703/9624527


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