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Java 并发专题 : Executor详细介绍 打造基于Executor的Web服务器

转载标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26938985

继续并发,貌似并发的文章很少有人看啊~哈~

今天准备详细介绍java并发包下的Executor,以及Java提供了很多灵活的且极其方便的线程池的创建。

嗯,那就慢慢说,大家肯定都学过Socket,JavaSe的时候写聊天程序,游戏的服务器,以及Android程序自己需要提供服务器的,都会拿Socket来自己写个:

最初我们的服务器可能写成这样:

1、单线程服务器

package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 单线程Web服务器
 * 
 * @author zhy
 * 
 */
public class SingleThreadWebServer
{

	public static void main(String[] args) throws IOException
	{

		ServerSocket server = new ServerSocket(7711);
		while (true)
		{
			Socket client = server.accept();
			handleReq(client);
		}

	}

	/**
	 * 处理请求
	 * @param client
	 */
	private static void handleReq(Socket client)
	{
	}

}

这样的服务器代码很简单,理论上也是正确的,但是在实现的环境中却很糟糕,因为它每次只能处理一个请求,如果每个请求的耗时过长,后面的请求会长时间等待或者超时错误。

于是乎,出现了下面这种写法:

2、每个请求分配一个线程的服务器

package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
 * 为每个请求分配一个线程
 * @author zhy
 *
 */
public class TaskPreThreadServer
{
	public static void main(String[] args) throws IOException
	{
		ServerSocket server = new ServerSocket(8811);
		while (true)
		{
			final Socket client = server.accept();
			new Thread()
			{
				public void run()
				{
					handleReq(client);
				};
			}.start();
		}
	}

	protected static void handleReq(Socket client)
	{
		
	}
}

为每一个请求开辟一个线程,首先我得承认我也经常用这样的写法~但是我们还是要吐槽下这样写法的不足:

a、线程的生命周期的开销还是相当高的,大量的线程的创建将消耗大量的计算机资源

b、可创建线程的数量存在一个限制值(这个值由平台觉得,且受很多因素的制约),如果超过这个限制,可能会报OOM错误

c、在一定范围内,增加线程可以提高系统吞吐量,但是超过了这个范围,就物极必反了,只会降低程序的执行速度。

所以我们要继续改进我们的服务器代码,Executor提供了非常方便的方式:

3、基于Executor的服务器

package com.zhy.concurrency.executors;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 基于Executor的服务器
 * @author zhy
 *
 */
public class TaskExecutionServer
{
	private static final int THREAD_COUNT = 100;
	private static final Executor exec = Executors
			.newFixedThreadPool(THREAD_COUNT);

	public static void main(String[] args) throws IOException
	{
		ServerSocket server = new ServerSocket(9911);
		while (true)
		{
			final Socket client = server.accept();
			Runnable task = new Runnable()
			{
				@Override
				public void run()
				{
					handleReq(client);
				}
			};
			exec.execute(task);
		}

	}

	protected static void handleReq(Socket client)
	{

	}
}

创建一个固定长度的线程池,既解决了单线程的阻塞问题,也解决了无限创建线程带来的内存消耗过多等问题。

4、Executors的API介绍

Java类库提供了许多静态方法来创建一个线程池:

a、newFixedThreadPool 创建一个固定长度的线程池,当到达线程最大数量时,线程池的规模将不再变化。

b、newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池的规模超出了处理需求,将回收空的线程;当需求增加时,会增加线程数量;线程池规模无限制。

c、newSingleThreadPoolExecutor 创建一个单线程的Executor,确保任务对了,串行执行

d、newScheduledThreadPool 创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或者定时的方式来执行,类似Timer;后面后单独使用Blog介绍它与Timer区别

小结一下:在线程池中执行任务比为每个任务分配一个线程优势更多,通过重用现有的线程而不是创建新线程,可以在处理多个请求时分摊线程创建和销毁产生的巨大的开销。当请求到达时,通常工作线程已经存在,提高了响应性;通过配置线程池的大小,可以创建足够多的线程使CPU达到忙碌状态,还可以防止线程太多耗尽计算机的资源。


好了,结束~欢迎大家留言~




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