事件轮询机制详解

  进程与线程

        进程:cpu资源分配的最小单位,是拥有资源和独立运行的最小单位,执行程序时,会创建一个进程,cpu为其分配资源,并加入进程就绪队列

        线程:cpu调度的最小单位,是程序执行的最小单位

进程与线程的关系:线程是在进程基础上建立一次程序运行单位,一个进程可以有多个线程。个进程间相互独立,同个进程中的线程共享资源。

浏览器是多进程的,浏览器进程包括:

        Browser进程,浏览器的主控线程,只有一个,负责浏览器界面显示,与用户交互,管理各个页签和其他进程网络资源。

        第三方插件进程,插件打开时创建一个进程。

        GPU进程,最多一个,用于3D绘制。

        浏览器渲染进程(浏览器内核或Renderer进程),一个页签打开就是一个进程,多个空白页签合并为一个进程

浏览器渲染进程又有以下线程:

        js引擎线程,js内核,解析处理JavaScript脚本,运行代码,一个页签只有一个。

        图形用户界面GUI渲染线程,用于解析html,css,构建DOM树和RenderObject树,布局,绘制。当界面需要重绘或者某种操作引发回流时执行。与js引擎线程互斥,在js引擎线程执行是GUI被挂起并保存到队列中,直到js引擎线程空闲时立即执行,防止渲染前后数据不一致,因此若js引擎执行时间过长,会导致页面渲染加载阻塞。

        事件触发线程,属于浏览器而不是js引擎,用于处理事件循环。当鼠标点击、异步请求或者执行setTimeout的代码块时,将对应任务添加到事件线程中,等待js引擎空闲时处理。

        定时触发器线程,setInterval与setTimeout所在的线程,用于计数,计数完成后将任务添加到事件触发线程中,因此记完数后并非立刻执行任务,这个数只是最小的延时时间,若js引擎线程未空闲需要继续等待。w3c在html标准中规定,要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。

        异步http请求线程,在XMLHTTPRequest连接后通过浏览器开一个线程请求,将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中,由js引擎执行

对于非常耗时的工作会导致js执行过长时间而阻塞页面,可以使用web worker向浏览器申请开一个子线程。

Web Worker:在构造时接受一个JavaScript文件的url(包含要在worker中运行的代码),它运行在与当前windows不同的另一个全局上下文中,该线程属于浏览器,不操作dom,只负责计算。主线程与worker通过postMessage相互通讯

        

宏任务与微任务

任务可以分为两种:

        宏任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行下一个任务

        微任务:不进入主线程,进入”微任务列表“的任务

宏任务(Macrotasks)包括:

        script全部代码(同步代码也属于宏任务)

        setTimeout

        setInterval

        setImmediate

微任务(Microtasks)包括:

        Promise

        MutationObserver

不同类型的任务,会进入对应的Event Quenue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的任务队列,由定时触发器线程管理执行。

事件轮询

        JavaScript 是单线程的,同一时间只能做一件事。所有任务都需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务(JavaScript 是一门单线程语言,Event Loop 是 JavaScript 的执行机制)

        1、所有任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

        2、在主线程之外还存在一个任务队列,系统把异步任务放到任务队列中,然后主线程继续执行后续的任务

        3、一旦执行栈中的所有任务(包括微任务)执行完毕,系统会读取任务队列,如果此时异步任务结束了等待状态,就会从任务队列进入执行栈,恢复执行(宏任务是一个一个执行

        4、主线程不断重复上面的第三部

 任务队列遵循先进先出原则,微任务队列中的任务在一个宏任务执行完成后会全部执行,如果在执行微任务过程中产生新的微任务,该任务会放到微任务队列的最后等待执行

宏任务在等待的过程中不会进入宏任务队列,而是由各自的线程管理,如果宏任务进入就绪状态才会进入宏任务队列,等待前一个宏任务执行完毕后执行

Promise.resolve()
  .then(function() {
    console.log("promise0"); // 2 执行微任务1 Promise1
  })
  .then(function() {
    console.log("promise5"); // 4 执行微任务3 Promise3
  });
 
setTimeout(() => {
  console.log("timer1"); // 5 执行宏任务 setTimeout1
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log("promise2"); // 6 执行宏任务中的微任务
  });
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log("promise4"); // 7 执行宏任务中的微任务
  });
}, 0);
 
setTimeout(() => {
  console.log("timer2"); // 8 执行宏任务 setTimeout2
  Promise.resolve().then(function() {
    console.log("promise3"); // 9 执行宏任务中的微任务
  });
}, 0);
 
Promise.resolve().then(function() {
  console.log("promise1"); // 3 执行微任务2 Promise2
});
 
console.log("start"); // 1 执行同步代码

执行结果:start ------ promise0 ------ promise1 ------ promise5 ------ timer1 ------ promise2 ------ promise4 ------ timer2 ------ promise3

async、await 在事件轮询中的执行时机

async 隐式返回 Promise,会产生一个微任务

await 后面的代码,在执行微任务时执行

console.log("script start"); // 1 同步代码
 
async function async1() {
  await async2(); // 2 同步代码
  console.log("async1 end"); // 5 这里的执行时机:在执行微任务时执行
}
 
async function async2() {
  console.log("async2 end");
}
 
async1();
 
setTimeout(function() {
  console.log("setTimeout"); // 8 第二个宏任务
}, 0);
 
new Promise(resolve => {
  console.log("Promise"); // 3 同步代码
  resolve();
})
  .then(function() {
    console.log("promise1"); // 6 微任务
  })
  .then(function() {
    console.log("promise2"); // 7 微任务
  }); 
 
console.log("script end"); // 4 同步代码

执行结果:script start ------ async2 end ------ Promise ------ script end ------ async1 end ------ promise1 ------ promise2 ------ setTimeout

浏览器刷新周期和事件轮询

 页面渲染理想状态的每一帧都遵循上图顺序执行,但是在同一帧中如果时间足够可以执行多个宏任务;如果宏任务执行周期过长,requestAnimationFrame,ui rendering ,requestIdleCallback也会被推迟到下一帧执行。

测试代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    #outer{
        height: 200px;
        width: 400px;
        background-color: beige;
    }
    #inner{
        height: 200px;
        width: 200px;
        background-color: gray;
    }
</style>
<body>
    <div id="outer">
        <div id="inner"></div>
    </div>
</body>
<script>
    const $inner = document.querySelector("#inner")
    const $outer = document.querySelector("#outer")
    function handler(){
        console.log('click');
        for(let i = 0; i < 1000000000; i++){}
        Promise.resolve().then(_ => console.log('promise'))

        setTimeout(_ => console.log('timeout' + Math.random(1)))

        requestAnimationFrame(_ => console.log('animationFram' + Math.random(1)))

        $outer.style.backgroundColor = 'red'
    }
    new MutationObserver(_ => {
        console.log('observer');
    }).observe($outer, {
        attributes: true
    })
    $outer.addEventListener('click', handler)
    $inner.addEventListener('click', handler)
</script>
</html>

执行结果:

click=> promise=> observer=> click=>promise=> animationFram0.043034458316079105=>animationFram0.17426477751975633=> timeout0.01372362864575094=> timeout0.8429032530829081

由于for循环占用大量时间,所以一个宏任务执行将ui渲染的方法推迟执行,然后再执行其他两个宏任务

注意:时间冒泡是微任务,所以第二个handler方法在第一个方法中的setTimeout前执行

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浏览器的事件轮询机制是指浏览器在等待事件发生时,采用轮询的方式来检查是否有事件发生。这个机制是浏览器实现异步编程的重要手段之一。在浏览器中,事件可以是用户交互、网络请求、定时器等等。浏览器通过事件队列来管理这些事件,当事件发生时,会将事件加入到事件队列中,然后等待 JavaScript 引擎执行。 事件轮询机制的实现方式是通过一个事件循环来实现的。事件循环会不断地从事件队列中取出事件,然后执行相应的回调函数。当事件队列为空时,事件循环会进入休眠状态,等待新的事件加入到事件队列中。这个过程是不断重复的,直到浏览器关闭。 在事件轮询机制中,有一个重要的概念叫做“任务队列”。任务队列是一个存放任务的队列,每个任务都是一个回调函数。当事件发生时,会将相应的回调函数加入到任务队列中。任务队列分为两种类型:宏任务和微任务。宏任务包括用户交互、网络请求、定时器等等,而微任务则是指 Promise 的回调函数、MutationObserver 的回调函数等等。 在事件轮询机制中,宏任务和微任务的执行顺序是不同的。当一个宏任务执行完毕后,会立即执行所有的微任务,然后再执行下一个宏任务。这个过程是不断重复的,直到事件队列为空。 总的来说,浏览器的事件轮询机制是一种非常重要的机制,它可以帮助我们实现异步编程,提高程序的性能和用户体验。

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