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原创 unity prefab本地化处理

(本文UI使用NGUI实现)UI中文本本地化可采用两种形式:1、静态本地化,即将UI对应的Assets文件中的文字直接替换,然后打成bundle打包即可;2、动态本地化,即在游戏运行时在替换对应的文字。由于动态本地化需要在运行时加载对应的配置,动态读取替换,占用游戏资源,建议使用静态本地化。静态本地化实现:遍历所有Prefab中的UILabel组件,把label的值作为key在映射表中找到对应

2017-02-10 13:07:12 1082

C语言socket服务器端源码

C语言实现的服务器端socket编程,使用select对多个客户端进行处理。

2013-03-14

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