一、概念
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指的是把某些计算工作交给专门的硬件来做,而不是和普通的计算工作一样交给 CPU 来处理。这样不仅减轻了 CPU 的压力,而且由于有了「专人」的处理,这份计算工作的速度也被加快了。
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直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速
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通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形运算转换成GPU专用指令,由GPU完成
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使用GPU来完成绘制的计算工作,代替CPU,它从工作分摊和绘制机制优化两个角度提升了绘制速度。
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在 Android 里,硬件加速专指把 View 中绘制的计算工作交给 GPU 来处理。进一步地再明确一下,这个「绘制的计算工作」指的就是把绘制方法中的那些 Canvas.drawXXX() 变成实际的像素这件事。
二、
原理(
硬件开启/关闭加速时,
Canvas
的工作方式)
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在硬件加速关闭的时候, Canvas 绘制的工作方式是:
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把要绘制的内容写进一个