硬件加速

硬件加速通过将计算工作交给GPU,减少CPU负担并提升图形绘制速度。在Android中,硬件加速涉及Canvas绘制,关闭时由CPU处理像素计算,开启时则转化为GPU操作。硬件加速提升了界面重绘效率,减少了不必要的视图重绘,但某些Canvas方法可能在不同API版本上有兼容性问题。自定义控件需要注意这些限制以确保在各种设备上的兼容性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、概念
  • 指的是把某些计算工作交给专门的硬件来做,而不是和普通的计算工作一样交给 CPU 来处理。这样不仅减轻了 CPU 的压力,而且由于有了「专人」的处理,这份计算工作的速度也被加快了。
  • 直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速
  • 通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形运算转换成GPU专用指令,由GPU完成
  • 使用GPU来完成绘制的计算工作,代替CPU,它从工作分摊和绘制机制优化两个角度提升了绘制速度。
  • 在 Android 里,硬件加速专指把 View 中绘制的计算工作交给 GPU 来处理。进一步地再明确一下,这个「绘制的计算工作」指的就是把绘制方法中的那些 Canvas.drawXXX() 变成实际的像素这件事。
二、 原理( 硬件开启/关闭加速时, Canvas  的工作方式)
  • 在硬件加速关闭的时候, Canvas 绘制的工作方式是:
  • 把要绘制的内容写进一个
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