最新需求要求写一个文字伞动效果,完成之后共享出来给大家
大概思路,使用自定义Textview,充分利用andeoid中的Paint对象的Shader渲染器,设置一个持续变化的LinerGradient,并且使Paint带有该LinerGradient属性来绘制想要的文字效果。
首先在Onsizechanged方法中初始化paint, 创建LinerGradient,给Paint设置LinerGradient
LinerGradient
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if(measuredWidth==0){
measuredWidth = getMeasuredWidth();
if(measuredWidth>0){
TextPaint paint3 = getPaint();//获取当前绘制TextView的paint对象
linearGradient = new LinearGradient(0, 0, measuredWidth, 0, new int[]{Color.BLUE,Color.RED,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint3.setShader(linearGradient);
matrix = new Matrix();
}
}
}
LinearGradient解释:
- / 创建LinearGradient并设置渐变颜色数组
- // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置
- // 第三个,第四个参数表示渐变终点
- // 第五个参数表示渐变颜色
- // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }
- // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。
- // 第七个表示平铺方式
- // CLAMP重复最后一个颜色至最后
- // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果
- // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向
最后再 在Ondrow里边绘制即可
源码下载:http://download.csdn.net/detail/lmm1217/9554283